從《仙劍6》說起!看國產女性角色人設性解放之路
《仙劍奇俠傳6》即將進入緊鑼密鼓的宣傳期,幾位主角的人設也相繼爆出。雖然吐槽聲總是不免存在的,但吸引眼球的目的還是達到了。再說這年頭搞人設,想不讓人吐槽基本不可能,設計得前衛了有人罵扯蛋,設計得保守了有人嫌平庸。
但是很明顯,人設都不夠搶眼還拿什麽做宣傳?該穿越就得穿越。比如女主越祈,放眼當下,誰會在意一個古代人為何會穿超短裙呢?不論是貌似從民國穿越來的沐月也好,還是穿著白絲的子巧也好,總之都和筆者心中的古人完全不搭……那麽多年來我國仙俠類單機發展中的女性人設到底發生了什麽變化,今天就讓小編來說道說道吧。
服裝篇:越露越多的性解放之路
自古中原地帶服飾講究的是“寬衣博帶”,直白一點就是長袖長袍,基本上是除了頭能遮住的地方都遮住了,若不是勞作之類的特殊情況,胳膊大腿都是露不得的,對於女子來說,尤為嚴格。萬一露的多一點,可不是被別人用怪異的眼光看幾眼這麽簡單,在那個禮教繁雜的年代,輕則可能嫁不出去,重則可能丟了小命。
真·古代女性時裝
然而如果生搬硬套歷史那定然是很無趣的,且不講古代平民服飾未必好看,主角若是穿著打扮如同路人甲的話,那這遊戲多半也沒人玩。而且很多國產遊戲時代都偏架空,也不需要在細節上斤斤計較。所以對於服裝的設計,最低宗旨就是“讓人看得出來這是個古代人”便可以了。
她真的不是從民國穿越來的……
而在女性角色塑造上,由於美女如同韓國明星一般幾乎是一個模子刻的,所以長相基本是很難做出什麽創新。這種時候如何要把人物塑造得與眾不同,博人眼球,不免要在其他方面上大下一番功夫了。
從二次元設計角度講,髮型像=長得像,所以《仙劍》越祈有《軒轅劍》霜蓉的即視感也是可以理解了
《仙劍》仙劍在服裝設計上一直頗為前衛。《仙劍1》裡的林月如,雖然現在看來平白無奇,但是其實這種短袖加褲子的打扮放在古代絕對是相當另類。
在當年來說,露著胳膊也算勁爆了
《仙2》蘇媚非人類暫且不提。從仙三開始,一乾女主已經開始換上短裙,露出白花花的大腿了,到後來視角能自由轉動的時候,更是為玩家提供了獨特的福利~而後幾部,要麽走古裝美女路線,穿著繁複,溫文爾雅;要麽則走賣肉路線,穿著精簡,非常涼快。