遊戲資訊
仙劍奇俠傳6 PAL6
  • 發售: 2015-07-08 (PC)
  • 發行: 方塊遊戲
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳6》是由軟星科技大宇資訊旗下軟星科技製作發行的一款RPG遊戲,該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。 世界觀: 傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。 九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。 因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。 九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。 三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

姚仙稱《仙劍奇俠傳6》將成系列最佳 絕不放棄單機

今年對《仙劍奇俠傳》系列是不平凡的一年,除了《仙劍6》在暑期上市之外,影視作品、手遊等等也紛紛亮相,而“仙劍”也無疑是國內頂級IP,然而從現狀來看這一IP並沒有發揮最大的效果。現在有媒體對姚仙進行了專訪,讓我們來看看姚仙與仙劍之間的故事吧。

從高峰到谷底

1995年夏,26歲的姚壯憲主導的《仙劍奇俠傳》在台灣正式上市,第一天就把準備好的一萬份拷貝銷售一空。

在接下來的很長一段時間裡,這款遊戲都是其他中國單機RPG難以逾越的高峰。它讓人們看到中文遊戲的可能性,看到純中國題材遊戲的可能性。

姚壯憲於是被稱為“姚仙”。但其實仙劍並不是他第一個成功作品——1989年底,他還在學校裡就完成了自己第一套遊戲《大富翁》的開發,並以此作為敲門磚,加入了大宇資訊。

仙劍和大富翁獲得成功後,大宇嗅到了大陸市場深不見底的機會。2000年,姚壯憲主動請纓調到大陸,帶著團隊裡的幾位同事來到北京,設立大宇在大陸的子公司:軟星。“其實當時也是剛失戀啦。”姚壯憲承認,除了骨子裡的冒險血 液,情感受挫也是讓他主動申請來大陸的原因之一。

跟著姚壯憲從台灣總部來到軟星的,除了人,還有IP。仙劍和大富翁兩個IP的開發主導權,逐漸轉移到北京軟星和後來成立的上海軟星。

這期間有不少波折。原仙劍的開發團隊中,除了被姚壯憲帶來大陸軟星的部分人員,還有一些部分留在了台灣總部。雙方都對仙劍IP的後續開發權志在必得,也因此產生了嚴重的內耗,甚至一度有兩岸分別開發下一代仙劍單機的奇葩狀況。但經過一些拉扯後,最終仙劍的 IP 還是回到了軟星手裡。

 也是在這些年裡,在一邊和總部僵持仙劍正統續作的歸屬時,北京軟星開發了像《仙劍客棧》這樣的衍生作品,並取得不錯的口碑。但這個系列自2001年上線以來,一直也只有單機遊戲,直到最近。

這也是仙劍系列發展的縮影。受限於軟星自身的財力,以及與台灣總部之間的內耗,大宇軟星沒能抓住當初的機會,將好的遊戲IP轉製成泛娛樂鏈條上的其他好產品。

“其實像仙劍一的電視劇15年前就在找人拍了,但是到11年前才有人拍。動漫我們也十幾年前就在做了,但是做得不好。”當聊到為什麽錯過了那些機會,姚壯憲說到。

在只有單靠單機遊戲一條腿的情況下,生存就變得很困難了。“你是什麽時候發現國內單機遊戲的黃金時代已經過去了的?”我問。

“從來就沒有過。”姚仙搖了搖頭,“它從來就是一個辛苦行業。要說比較好,只能說是 2000年之前,在局部地區比如台灣,還不錯。” 還不錯也不是因為市場好,而是成本低。“其實當時銷量比現在還低,能賣個十萬套就很高興了。售價也比現在還 低,30塊什麽的。但是研發成本很低,所以能養活自己。”在單機,研發成本佔絕對大頭,一旦成本上漲,就沒有太大太空了。

   這也是為什麽國內遊戲行業的價值觀是由網遊主導的。單機太苦了,人才紛紛挑往網遊行業。而用戶方面,在網遊的不斷教育之下,中國玩家已經默認了“遊戲免費、道具付費”的模式。這對需要先收費的單機,又是一重打擊。

偏偏就在網遊接過接力棒的那幾年,大宇缺席了。更可惜的是,曾經他們離回合製網遊,近在咫尺。

2002年開始,大宇曾幫日本遊戲開發商艾尼克代理運營過《魔力寶貝》長達四年。這是最早的一批回合製網遊之一,市場反響熱烈。“整個大宇裡相當多的運營、研發 人員都參與了這個項目,我們非常了解這套遊戲。包括之後怎麽往下改才更適合國內市場,我們都很有把握。”要開發和運營針對國內的下一代魔力寶貝,似乎沒有 人比大宇更具資格了。

然而在艾尼克拒絕將魔力寶貝下一代產品的開發和運營權交給大宇之後,這些積累瞬間變得沒有價值。“他們什麽都不給你。我們提出合作下一代,他們不願意,一定要日本那邊自己開發。”

和艾尼克合作的終止,公司失去的不僅是“搖錢樹”:雙方簽訂的合約中包括終止合作後一段時間內不能開發同類競品的協定。為了避免侵權,大宇一直沒敢碰回合製。這也是為什麽歷代單機都是回合製的仙劍,在第一款網遊上卻沒有採用回合製。這段關係裡,除了“打工掙外快”,大宇沒能留下更多東西。

 大宇沒做的事,被網易做了。2004年推出的《夢幻西遊》繼承了魔力寶貝的許多玩法,包括Q版回合製和一些設定等特點,並加入許多本地化創新。時至今日,夢幻西遊已經是國內最大的網絡遊戲。據官方數據,剛於三個月前推出的夢幻西遊手遊,有著2000萬的注冊用戶,和最高204萬的同時在線。

“如果當初仙劍的任何一代做成回合製的網遊,在十年前推出,也許一切都不一樣了。”

追趕

“但是過去的,也都來不及了。”現在已經46歲的姚仙說到。

不可否認,仙劍等IP的影響力正在降低。所以現在的大宇必須做更多的事情,才能追上當初失去的。

錯過端遊的大宇,不能再錯過手遊了,《仙劍客棧》的手遊只是其中一個動作。仙劍手遊和大富翁手遊,都在開發中,其中和網易合作的《大富翁9》手遊會在馬上到 來的暑假做內測。“前面大概三分之二是我們自己開發的,後來網易找到我們,說願意參與後面的優化等工作,我們也挺信任網易的,就達成了合作。”

除了自己研發,近年來,大宇也把一些有價值的IP授權給其他廠商開發相關遊戲。早些時候,他們將仙劍奇俠傳的 IP 授權給了騰訊、中手遊等廠商,推出相關的手遊,其中騰訊推出的仙劍卡牌遊戲表現優秀。

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