遊戲資訊
仙劍奇俠傳6 PAL6
  • 發售: 2015-07-08 (PC)
  • 發行: 方塊遊戲
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳6》是由軟星科技大宇資訊旗下軟星科技製作發行的一款RPG遊戲,該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。 世界觀: 傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。 九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。 因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。 九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。 三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

虛幻面紗下的國產武俠遊戲 仙劍6前景不容樂觀

昨日,知名國產遊戲《仙劍奇俠傳》又傳出了新的消息:有消息人士稱,《仙劍》系列的新作《仙劍奇俠傳6》將於2015年暑期發售。此消息一出,立刻引發了玩家的熱烈討論。

長期以來,國產單機遊戲一直萎靡不振,僅靠“三劍”系列支撐,但是近兩年,以“仙劍”系列、“軒轅劍”系列為代表的傳統武俠RPG頻頻發力,外加新的“古劍”系列橫空出世,很是火了一把。尤其是去年,還在十大年度熱門單機遊戲名單中搶下半壁江山。

但表面上的繁榮無法掩蓋國產單機遊戲落後於時代的事實。《仙劍5》及《仙劍5前傳》受製於技術、資金等原因,每每無法達到讓玩家滿意的程度,拋開劇情、系統等方面不談,遊戲的畫面僅僅相當於國外單機遊戲七八年前的水準,遊戲的優化更是糟糕,玩家紛紛吐槽仙劍5是“上世代的畫面、次世代的配置要求"。

《仙劍5》的畫面水準只能算一般

2011年,仙劍之父姚壯憲曾表示,如果如果《仙劍5》的銷量兩岸達到150萬套,《仙劍奇俠傳6》將考慮採用授權金較高的虛幻3引擎來進行開發。而根據去年公布的銷售數據來看,《仙劍5》和《仙劍5前傳》的總銷量已經突破200萬套,看來“虛幻3”版的《仙劍6》已經是板上釘釘的事情了。

但是別高興的太早!現如今,隨著PS4和Xbox One的發售,次世代的高清遊戲已經逐漸成為主流,比起國外的新銳大作,“虛幻3”的畫面效果已經顯得落伍,對於那些資深玩家來說,僅僅也只是達到可以入眼的程度而已。另一方面,一直困擾國產單機遊戲的優化問題也不能無視,畫面的進化,會不會給玩家的電腦造成更大的負擔呢?

還有一個不得不重視的問題就是遊戲的價格。畫面的進化,必然造成遊戲開發成本的提高,國外遊戲大作的開發費動不動就是上億美元,毫不誇張地說,好的畫面都是用錢堆出來的。但是國外遊戲的高成本有高售價作為後盾,在國內,由於玩家消費習慣和消費能力的限制,正版遊戲不可能賣得太貴,《仙劍5》的豪華版售價299元,標準版售價79元,數字版售價50元,這個價格比起國外遊戲來說已經算很低了,尤其是數字版,在遊戲推出不久之後就開始貶值,淘寶上30多元的激活碼滿天飛。目前來看,《仙劍5》的總銷量當中,數字版所佔的比例最大,這200萬套的銷量,扣除開發和人工費用,到底能有多少盈利還是一個未知數,因此,在遊戲畫面上,我們還是不能對《仙劍6》抱有太大的期望。

畫面不行,那只能靠劇情取勝了。《仙劍》系列一直號稱以劇情見長,但是縱觀這些年的新作,玩家們卻是並不買帳。自《仙劍3》以後,就一直有人批評《仙劍》系列劇情老套,為死人而死人。當年《仙劍4》走搞笑路線曾經讓人眼前一亮,但是到了5代,糟糕的劇情讓以前的老玩家都都無法忍耐,剝去劇情的外衣之後,遊戲糟糕的優化、冗長無趣的迷宮、毫無新意的系統以及過時的畫面讓遊戲徹底失去的吸引玩家的能力,這樣一款遊戲能夠大賣,很大程度上是靠透支玩家的信心和信賴所致,因此廣大被《仙劍5》欺騙了的玩家們還有多少人會買《仙劍6》,真是一個未知數。

“虛幻3”版的《仙劍6》,你會買嗎?

@sariss:打從十多年前我玩過柏德之門3部曲後我就放棄華人RPG了,十多年下來看看人家外國出了多少經典RPG,柏德之門、無冬城之夜、舊共和武士、異塵餘生系列、老滾系列甚至是近期最經典的闇龍紀元1與品質效應三部曲,明明有這麽多經典可以學習,而華人RPG永遠走不出FF+DQ+玄幻+武俠的公式,有時候遊戲好不好無關引擎而是有沒有心做好它,永遠抱著吃老本的心態來騙粉絲那就永遠做kuso game吧

@ermne:就是用虛幻4又能如何??《最後的神跡》也是虛幻3。其實不管用什麽引擎,哪怕就是重歸dos,那些腦殘粉、一生推們也會照單全收的。

@迪克豬仔:我只想說希望能駕馭好虛幻3,別因為不熟悉引擎而導致一大堆遊戲BUG盒優化差的問題

@ranapocket:仙5放在抽屜裡還沒玩完呢...使勁告誡自己不要管什麽垃圾仙678吧.但怕到時候又勾起前代仙劍的美好回憶,然後抱著一絲希望能體會到以前的感動而掏腰包! 怪隻怪之前的仙劍太完美,太煽情;怪隻怪如今社會太浮腫,太銅臭! 是我太無力,若有百萬資產,我定活捉姚壯憲!

@trentswd:仙5賣的好靠的是前面的成功,結果才發現期待越高失望越大,5真心覺得夠爛,非主流人設+無聊劇情,悲情結尾多了都膩味了。感覺這幾代古劍仙劍都靠當年仙4的模式硬套,很多玩家買都是抱著支持國產的心,等老玩家寒心了也不買了

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