《仙劍奇俠傳6》初期採用虛幻3 開發半年便放棄了
《仙劍6》上市之後遭到了一些爭議,尤其是PC跑不動、卡頓。從剛剛放出了1.03補丁來看,高中低畫質差異甚大。
對此,《仙劍6》製作人欒京在接受大眾軟體採訪時表示,近兩年PC硬體的更新曲線大大低於我們的預期,甚至玩家習慣也改變了,大量用戶是用筆電玩遊戲的。比起PC,現在越來越多的人選擇用手頭的預算更新各種智能設備。
北軟經理姚壯憲補充道,沒有跟上市場變化的趨勢,這是他們工作沒有做到位的。如果時光倒流回一年前那次會議,會決定犧牲畫質求性能。
另外一個爭議點是遊戲引擎。4年前《仙劍5》發售的時候,姚仙向玩家承諾,“如果“仙劍五”可以買150萬套以上,我就用虛幻3”,這段採訪影片和截圖在玩家看到六代採用Unity引擎後被無限拿出來調侃。
而事實是,《仙劍6》使用了Unity 4,對此姚仙首次公開回應。
最開始我們確實想用虛幻3,雖然當時(“仙劍五”)銷量還沒破百萬,也確實就在那個時候,程式和美術組的同事就開始研究、學習虛幻3,並且試用了半年多,做了充分的技術準備。
然而,第一個大變化是大宇的業績在繼續往下掉,已經要賣大樓了,財政很吃緊,和虛幻3中國代理商在價錢上談不攏。他們要求幾十萬美金外加流水分成(具體數據涉及保密不便透露),大概是我們做一款單機總收入的三分之一,而大宇的報價是這個價格授權我們做兩代遊戲,等於把價格壓低了一半。
說實話以今天Epic的要求,國內有單機廠商用得起虛幻4我不意外,但三四年前他們的報價,我不相信有任何中國單機廠商負擔得起。
第二個變化是整個行業都在用U3D,已經變成了一種潮流——儘管它真的不好用。以招人為例,如果要招一個熟悉虛幻3的程式,整個中國都沒幾個;如果要招會U3D的,很多應屆畢業生在學校學的就是這個,而且在可以預見的三五年內,Unity依然是行業發展的趨勢。反觀前些年用虛幻3開發的國產端遊,今天基本都死了——你可以採訪一下這些公司,虛幻3究竟好不好用。
至於後續兩代是否會沿用Unity?
姚仙的回答有些“打太極”,最近Unity 5剛剛上市,我們會評估一下這個引擎,而且換引擎需要重建團隊,什麽都得重來,隱性成本很高。但現在我們用Unity做的東西已經被玩家貼上了“易碎品”標簽,再用一代——不論成品好壞——恐怕有失去玩家信任的風險,所以我也進退兩難。
左起:姚仙、欒京、“仙六”編劇沈瑢瑢