遊戲資訊
仙劍奇俠傳6 PAL6
  • 發售: 2015-07-08 (PC)
  • 發行: 方塊遊戲
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳6》是由軟星科技大宇資訊旗下軟星科技製作發行的一款RPG遊戲,該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。 世界觀: 傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。 九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。 因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。 九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。 三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

《仙劍奇俠傳6》初期採用虛幻3 開發半年便放棄了

《仙劍6》上市之後遭到了一些爭議,尤其是PC跑不動、卡頓。從剛剛放出了1.03補丁來看,高中低畫質差異甚大。

《仙劍6》初期採用虛幻3 開發半年放棄了

對此,《仙劍6》製作人欒京在接受大眾軟體採訪時表示,近兩年PC硬體的更新曲線大大低於我們的預期,甚至玩家習慣也改變了,大量用戶是用筆電玩遊戲的。比起PC,現在越來越多的人選擇用手頭的預算更新各種智能設備。

北軟經理姚壯憲補充道,沒有跟上市場變化的趨勢,這是他們工作沒有做到位的。如果時光倒流回一年前那次會議,會決定犧牲畫質求性能。

另外一個爭議點是遊戲引擎。4年前《仙劍5》發售的時候,姚仙向玩家承諾,“如果“仙劍五”可以買150萬套以上,我就用虛幻3”,這段採訪影片和截圖在玩家看到六代採用Unity引擎後被無限拿出來調侃。

《仙劍6》初期採用虛幻3 開發半年放棄了

而事實是,《仙劍6》使用了Unity 4,對此姚仙首次公開回應。

最開始我們確實想用虛幻3,雖然當時(“仙劍五”)銷量還沒破百萬,也確實就在那個時候,程式和美術組的同事就開始研究、學習虛幻3,並且試用了半年多,做了充分的技術準備。

《仙劍6》初期採用虛幻3 開發半年放棄了

然而,第一個大變化是大宇的業績在繼續往下掉,已經要賣大樓了,財政很吃緊,和虛幻3中國代理商在價錢上談不攏。他們要求幾十萬美金外加流水分成(具體數據涉及保密不便透露),大概是我們做一款單機總收入的三分之一,而大宇的報價是這個價格授權我們做兩代遊戲,等於把價格壓低了一半。

說實話以今天Epic的要求,國內有單機廠商用得起虛幻4我不意外,但三四年前他們的報價,我不相信有任何中國單機廠商負擔得起。

第二個變化是整個行業都在用U3D,已經變成了一種潮流——儘管它真的不好用。以招人為例,如果要招一個熟悉虛幻3的程式,整個中國都沒幾個;如果要招會U3D的,很多應屆畢業生在學校學的就是這個,而且在可以預見的三五年內,Unity依然是行業發展的趨勢。反觀前些年用虛幻3開發的國產端遊,今天基本都死了——你可以採訪一下這些公司,虛幻3究竟好不好用。

至於後續兩代是否會沿用Unity?

姚仙的回答有些“打太極”,最近Unity 5剛剛上市,我們會評估一下這個引擎,而且換引擎需要重建團隊,什麽都得重來,隱性成本很高。但現在我們用Unity做的東西已經被玩家貼上了“易碎品”標簽,再用一代——不論成品好壞——恐怕有失去玩家信任的風險,所以我也進退兩難。

《仙劍6》初期採用虛幻3 開發半年放棄了

左起:姚仙、欒京、“仙六”編劇沈瑢瑢

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