姚壯憲稱《仙劍6》PS4版沒停止開發 還在debug中
《仙劍奇俠傳6》從2015年7月發售到現在已經過去了快要一年,不過其PS4版本卻從CJ 2015後就一直鮮有消息曝出,讓很多玩家都以為《仙劍奇俠傳6》登陸PS4的計劃已經流產了。
近日,姚壯憲在貼吧上回答網友問題的時候,曝光了《仙劍奇俠傳6》PS4版本的最新進度。
在回答貼吧網友@書寫夢的人生(203樓)的問題“ps4版仙劍6流產了?”時,姚仙表示PS4版的《仙劍奇俠傳6》“一直沒停在做,還在debug,因為做PC版時完全沒考慮PS4的環境限制,因此遇到比預想更多的困難,但是正在一步步再克服。”可以看出,雖然進度比較緩慢,畢竟距離PC版的《仙劍奇俠傳6》已經過去了這麽久,但PS4版的《仙劍6》並沒有取消。
根據早先在CJ 2015上的消息,PS4版《仙劍奇俠傳6》比起PC版還將針對PS4的操作特點做優化更新,不知何時在PS4上才能見到這款國產遊戲。
除了PS4版《仙劍奇俠傳6》的消息之外,姚仙在回復網友@逐月仙蹤“會把仙劍234移植到移動端ipad上嗎?”的問題時談到“2移植ipad有計劃,3、4因為RW引擎關係移植難度比較大,我們還沒找到辦法,需要外力。”
或許不久後,除了在PS4上能玩到《仙劍奇俠傳6》之外,還能在iPad上玩到《仙劍奇俠傳2》,總之,期待《仙劍奇俠傳》系列繼續給力。