遊戲資訊
仙劍奇俠傳6 PAL6
  • 發售: 2015-07-08 (PC)
  • 發行: 方塊遊戲
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳6》是由軟星科技大宇資訊旗下軟星科技製作發行的一款RPG遊戲,該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。 世界觀: 傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。 九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。 因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。 九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。 三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

《仙劍奇俠傳6》品質堪憂 姚仙將不參與開發工作

不久前“仙劍之父”在接受媒體採訪時表示《仙劍6》將在2015年6月上市,這讓不少粉絲激動不已,雖然《仙劍5前傳》即使補救了這一經典系列,然而之前的《仙劍5》在玩家心中留下的陰影到現在還沒有被抹去,這讓不少玩家也在懷疑《仙劍6》的品質。大家的懷疑是正確的,因為姚仙在採訪時表示將不參與《仙劍6》一線開發工作而是進行協助以及監督,同時姚仙也講述了他對手遊領域的看法。

以下為採訪實錄:

問:大宇換了兩個老闆,您覺得目前的BOSS對於大宇的發展會有哪些積極的方面,軟星今後的業務發展方向會不會改變?

姚仙:方向不會改變,但是做事情可以更大、更多。因為以往我們不能多招人,進行一些項目的立項也很困難只能盡量采取授權。現在我們不僅可以把這些授權的案子做起來,而且也可以招募團隊,或者是說合作開發等一些比較積極的方式來發展。新的老闆在這些方面也很積極,無論是在政策上還是在資金上都可以支持我們。

問:在前些天的Unity會上您有講過歡迎中小型的團隊來跟大宇合作,如果有的團隊願意做這樣(不怎麽賺錢)的事情,大宇是否歡迎?

姚仙:很好啊,歡迎。雖然我們的卡牌和RPG等相關的IP給了騰訊,但是在這之外的——比如單機複刻——跟騰訊的合作沒有衝突,絕對能做。我們團隊的人也並不多,大部分都在做單機遊戲。我們公司的規模不大,沒有空余的人手(所以可能自己不會做這個事情)。

單機複刻如果按以往下載客戶端收費的話,這種方式(你也知道)在國內正版收入是很少的,沒有辦法養得起一個團隊去做。如果在這方面有中小團隊有能力,並且也願意與我們合作的話,我們很樂意授權。那當然除了能夠比較好的複刻它(仙劍),也能相應的能做出適合國內的計費方式。因為之前我們出的幾款單機手遊,總下載量其實非常的驚人(數百萬)但正版量只有幾萬。

問:目前發布到手機平台上的仙劍遊戲仍然很少,但是我們看到《仙劍客棧》這部作品還是比較適合在手機上製作一個模擬經營類的遊戲,不知道您有沒有這方面的考慮。

姚仙:《仙劍客棧》其實是半個卡牌遊戲,如果你有玩過的話,會發現裡面的經營元素只是佔了不到一半,更多的是角色和裝備收集,所以它可能不是一個純粹的模擬經營遊戲。

問:其實將這個作品帶到手遊可能會意味著擴大裡面的經營比例,您之前也講過歡迎有團隊來做這樣的事情。如果有這樣的團隊來製作,大宇軟星是否願意授權製作?

姚仙:願意啊,如果有這樣的團隊願意製作甚至加入我們都行。大宇因為一些問題沒有趕上手遊的第一波熱潮,現在我們在追趕,目前我們非常需要一些好的團隊來融入,也歡迎這樣的團隊來跟我們聯繫。

問:那對於團隊的地域性是否會有限制?

姚仙:團隊處於北上廣的話,會比較方便。可以直接與軟星設立的辦公地點取得聯繫; 團隊處於其它城市的話,溝通成本會多一些,如果團隊的結構比較完善也是沒問題的。

問:對於IP授權的時限和業務分成的比例是否願意透露一些呢?

姚仙:這個主要是大宇來做,我也不是很清楚。這些都是要根據雙方提供的資源比例來確定的。

問:說到授權,前兩天在騰訊互娛UP2014的會上您有提過會授權騰訊做兩款手遊,能透露一下這兩款遊戲的名字嗎?

姚仙:這個我不能說。這個其實是騰訊在製作發行,如果要公布名字的話,騰訊會講,這主動權在騰訊手上。其實那天只是說有這個合作,名字其實還沒有定。

問:《仙劍1》在推出的時候隻做了按鍵映射,沒有發揮iOS和Android手機觸屏的特點,之後是否會有更新或者高清重置版,另外軟星是否有計劃將《仙劍1》在手機上重製或重新包裝?

姚仙:不會,這個其實只是把當年遊戲導出來套上模擬器。當時的DOS的代碼現在沒有辦法更改,如果要改涉及到代碼的重寫,這個工作量比較大而手機單機遊戲目前在收入非常低沒有辦法去支撐這個成本。

問:從收入上看iOS和Android哪個更好一些?

姚仙:iOS平台單機遊戲的收入好一些,Android平台網遊性質的好一些。

問:姚仙現在已經不再參與具體(遊戲)項目的開發了嗎?

姚仙:是有,但並不是在第一線,而是在協助、監督。

問:當年您來北京軟星的時候,帶著要把仙劍做成全中國的夢想,不知道在您看來,這個夢想已經實現了多少?

姚仙:從單機領域早就完成了,電視劇也已經算實現了,但是還有很多領域是我們才開始涉足的,比如說電影和動漫也是要逐漸推動。再就是手遊,現在很多軟星的用戶都是在玩手遊的,如果不做幾個好的手遊的話那對於手遊的玩家來講仙劍就是一個很陌生的東西,甚至很多山寨的仙劍鳩佔鵲巢,那就混淆了,所以還有很多領域我們有去努力。

問:國內靠譜的IP和手遊,有哪些是值得學習和借鑒的。

姚仙:他們成就遠高過我們,我們還是遠沒資格去評論人家。手遊的發展太快了,可能借鑒不上(原創是王道!)

問:在大宇最困難的時候有沒有想過通過Kickstarter眾籌的方式來募集遊戲開發獎金?

姚仙:國外可以吧,國內現在還不行。大部分大公司還不沒有,還不需要,我們現在不缺錢了,主要是缺少手遊開發團隊。

問:軟星有美術和音樂方面的天才,其實這些都是可以應用在手遊上面的嗎?

姚仙:音樂其實不是在軟星,是在大宇。而且手遊初期的畫面和音樂也用不到這些資源。

問:網上有人在用“老骨頭”的說法,大致意思可能在說您輝煌的時刻已經過去。相信對於這個問題粉絲們應該會有少許擔心,我們想知道您是否會還會一如既往的為大家帶來更多仙劍的作品?

姚仙:感謝關心,如果是這樣的話我就要更加努力保持健康。

問:進入大宇到現在大約24年,從您進入大宇到現在的這段時間裡,在做遊戲的心態上有什麽變化?

姚仙:年輕的時候只想自己一個人做些什麽,現在是想讓更多人來一起做些什麽(仙劍嘍)。

問:《仙劍6》現在的完成度如何,大概何時發布,會不會跳票?其實我們可以看到遊戲業界有很多遊戲都會反覆跳票,有些人會覺得這和蘋果的饑餓行銷比較類似,我個人也很好奇到底對於一款遊戲來說有沒有這樣的宣傳手段?

姚仙:《仙劍6》的時間已經公布了,是2015年6月底。跳票對於遊戲來講是災難,是項目Delay之後沒有辦法的事情,跳票的損失比宣傳效果還大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一歲。以前沒孩子那遊戲發布的時候就有,可能就沒有時間玩遊戲了(轉而要去給孩子換尿布)。

問:姚仙當時面試大宇拿的FPS遊戲,為什麽到了大宇之後沒有再做其他類型的遊戲而做了《仙劍》?

姚仙:有做啊。進大宇和做仙劍中間隔了很多年,90-95年,大約有5年,做了很多種不同遊戲,比較滿意的是《大富翁》。

問:《大富翁》現在的進度好像是到8了吧,但是在手機上的作品還很少,以後會不會有新的作品出來?

姚仙:是的,會有。

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