遊戲資訊
仙劍奇俠傳6 PAL6
  • 發售: 2015-07-08 (PC)
  • 發行: 暢遊
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳6》是由軟星科技大宇資訊旗下軟星科技製作發行的一款RPG遊戲,該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。 世界觀: 傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。 九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。 因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。 九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。 三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

仙劍奇俠傳6 三大女主爭奇鬥豔全方位比拚

 仙劍奇俠傳6 三大女主爭奇鬥豔全方位比拚

 有玩家對這三位女主進行了點評,通過10個方面來分析這三位女主,各位一起看看吧。

隨著最後一名男主“居十方”的登場,《仙劍奇俠傳6》六位主角全部亮相,但是相信各位玩家的關注點還是在三位女主洛昭言、明繡和越祈身上。現在就有玩家對這三位女主進行了點評,通過10個方面來分析這三位女主,各位一起看看吧。

1、 名字

一個人物的名字是否出彩,往往取決於其字面本身的流暢性以及賦予他的與人物息息相關的深層含義。由於目前不知各人物的出身遭遇,所以主要比較三人名字舒適度。

仙劍6三大女主爭奇鬥豔

 洛昭言(9分):平仄有律,讀起來氣度凸顯。感覺是和人物形象最“有默契”的名字。洛昭言~武則天~(我這是社麽腦洞)另外腦補遊戲中昵稱:洛兄~洛小哥~洛姑娘~昭言~

明繡(8分):字面給人以暖意,有明麗之感。不過是不是稍稍偏俗……..好在繡字在名字中少用(想到了韓菱紗的紗~)另外腦補遊戲中昵稱:繡繡~繡兒~繡姐姐~繡姑娘~

越祈(8分):簡潔,並且非大眾化,似乎有一點寓意。但是雞肋的是到現在我還是不能把它讀的朗朗上口,原諒我嘴殘。(越祈年~這個名字我起的怎麽樣~)另外腦補遊戲中昵稱:小祈~祈妹~越小姐~阿祈~

2、服飾

這裡先看款式,服裝色彩下條再說。既然作為中國古典RPG,服飾肯定不能太現代了。但是作為主角,其服飾也不能太NPC了。所以說,仙劍人物服裝,既要有古典代入感,又要有專屬於個人的風格和特別之處。(由於2D3D有些許差別,並且明繡的3D還沒出,所以隻比較2D)

仙劍6三大女主爭奇鬥豔

 越祈(9分):有人說越祈的短褶裙太現代了,雖然可能是采取了些現代元素,但並不妨礙整體看來的舒適感,上身衣服偏緊,身上還有繞來繞去的衣帶,可能與本身的屬性有關,更添其特別風格。(然而3D就像條泥鰍樣是開什麽玩笑!還我百褶裙)

明繡(8分):一打眼下去就覺得古色古香的裝扮,並且有寬鬆處也有緊身處,顯得身材棒棒的。只是,恕我愚拙,感覺好像見多了這樣的衣服。(是不是我古裝劇看多了)

洛昭言(8分):一身勁裝,簡直就是酷霸拽啊有木有,顯得身手了得,但是作為大漠出身,我沒能從其服飾中看出大漠元素。另外其收胸功能好評。

3、配色

人物的服飾色彩搭配會給我們帶來最直觀的視覺衝擊。仙劍的傳統風格就是從頭到腳清一色,細節處用其他顏色做點綴。這樣顯得規整,但也容易造成審美疲勞。

仙劍6三大女主爭奇鬥豔

 明繡(10分):清淡的粉,漸變的黃,二者絕佳的融合打破了仙劍清一色的規律,就像一簇桃花、迎春花,充滿暖意。值得一提的是服裝色彩與發色(淡褐)十分搭配,用明繡跑路應該不會厭倦吧!

越祈(9分):雖然3D效果熒光綠太扎眼,但於2D來說,綠色,墨綠色,青色,黑色還是恰到好處的搭配了,看起來也很舒服。(挨千刀的3D!)

洛昭言(8分):主大紅,輔黑,點綴金,想想是個高大上的色搭,凸顯貴氣和霸氣,但再看看人設圖,感覺紅黑布局有點亂,看2D還好,3D就像紅黑墨水混在一起了。當然女裝還好。

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