仙劍奇俠傳6 換裝系統及武器外觀 仙劍6福利圖分享
仙劍奇俠傳6 換裝系統及武器外觀 仙劍6福利圖分享
7月8日是很多玩家翹首以盼的日子,國產單機RPG遊戲《仙劍奇俠傳6》即將在那天上市,很有幸,筆者提前試玩到了這款遊戲。接下來,我就來給大家揭開這款國產單機RPG代表作的神秘面紗。
換裝&武器外觀
仙劍六提供了換裝系統,玩家可以更換各種自己喜愛的服裝。
這不是少爺的衣服嗎?
武器外觀也會隨著持有武器的不同而產生變化。
際遇
在遊戲進行過程中,人物角色會進行一些小劇場的對話,在螢幕的左上角會有閃爍提示,在點擊後,玩家就可以進入小劇場對話中,以各種有趣的人物頭像表情和對話組成。截取下來做QQ頭像也挺有趣的。
遊戲難度
遊戲分成三個難度,簡單,普通,困難。困難在一周目時無法選擇,遊戲難度是可以向下選擇的,就是玩家當使用高難度無法通關的時候,可以選擇低級別的難度繼續進行遊戲,但是無法向上選擇,避免選擇高難度玩家產生不公平的感覺。
筆者試玩使用的是簡單難度,前期的戰鬥感覺相當的容易,隨便選擇就過了。
其他細節
人物在戰鬥過程中偶爾會喊出特定的語句,比如被攻擊時,越今朝會喊“可惡”,這些細節都讓遊戲充滿了未知的驚喜。
在第一個迷宮,玩家就可以碰到本代的軟星包子,和前作不同的是,本作的軟星包子變成了等身的大小,和軟星包子對話,完成他交給的任務,就可以獲得獎勵。
逃跑,逃跑的概率非常高,詢問過製作人,即使是高難度,逃跑的概率也不低,在戰鬥過程中給了玩家很大的方便,逃跑再也不是個雞肋的選項了。
遊戲迷宮中會有恢復點,只要接觸就可以恢復所有的血量和精,恢復點並不是一次性的,可以反覆接觸,玩家可以依靠著恢復點進行刷怪更新。
存檔,玩家可以隨時存檔,不需要記錄點,同時也會有自動存檔功能。
遊戲中,假如忘記了接下來進行到哪一步了,可以選擇事件來查看當前的任務目標。
迷宮中要是跳躍機構失敗,則會傳送到最近的地點,從場景的懸崖處跳下也是如此。
劇情Boss戰鬥的時候,劇情結束後就是直接進入戰鬥,少了切屏的畫面,這應該是仙劍系列對戰鬥遇敵系統突破的嘗試。
遊戲劇情
遊戲一開始的劇情,就給了筆者一個出乎意料的情況,某個人物的性格居然和放出的資料反差很大,在筆者摸不著頭腦的時候,後面的劇情又來了個180度的大反轉,單單從開頭的這一段簡單快捷如同美劇般的劇情中,筆者立刻就對《仙劍奇俠傳6》此次的劇情充滿了期待,而從製作人欒京自信滿滿的表情,作為一個劇情控,我已經饑渴難耐了!