仙劍奇俠傳6 遊戲中的戰鬥以及相關係統 仙劍6好玩嗎
仙劍奇俠傳6 遊戲中的戰鬥以及相關的遊戲系統
7月8日是很多玩家翹首以盼的日子,國產單機RPG遊戲《仙劍奇俠傳6》即將在那天上市,很有幸,筆者提前試玩到了這款遊戲。接下來,我就來給大家揭開這款國產單機RPG代表作的神秘面紗。
本篇是戰鬥和系統篇,介紹遊戲中的戰鬥以及相關的遊戲系統。
跳躍
本次人物可以在場景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統的開啟,遊戲的玩法也更加豐富起來
人物可以跳到以前不能達到的地方
在燈籠繩上走也是完全沒有問題,只是筆者在嘗試跳躍到燈籠繩上的時候,一直失敗,不知道是否有什麽跳躍的技巧。
在某些場景中設計了只有通過跳躍才能到達的地點,同時還能獲得相應的成就。
戰鬥
本次戰鬥系統玩過FF13的同學一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同時另外上場的角色是不由玩家控制的,完全根據設定的策略,由電腦操控自行進行戰鬥。
戰鬥開始前會有提示,在時間範圍內消滅敵人,會獲得額外的獎勵加成。
戰鬥過程中,玩家可以隨時切換所操作的角色,以及調整角色使用的策略。
右側的指令條會顯示你目前還能發多少戰鬥指令,可以還未選滿就執行指令,也可以選滿後執行。執行過程中可根據戰況考慮後面的策略,不過在即時模式下,能夠思考的時間也沒有多少。同時,敵方和己方也在同步執行戰鬥指令,可以說緊湊感十足。
在體驗過戰鬥後,可能是習慣了傳統的“排排站模式”,筆者會有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時節奏較快,習慣傳統模式的玩家可能會有點不適應。不過遊戲也貼心的為手殘的玩家準備了傳統的非即時戰鬥系統,所以不習慣的人還是可以切換回去的哦。
本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學來負責的。只要選擇“妙手”就可以自由的偷取道具啦。
當戰鬥失敗的時候,可以選擇原來的存檔點,或者直接再挑戰。
遇敵
遊戲中怪物的移動比人物角色慢,大地圖躲怪比較輕鬆。
在進入戰鬥前,玩家可以對背對著的敵人進行攻擊,同時攻擊造成的傷害根據互相等級的差距而不同。到了後期玩家可以直接在大地圖上秒掉怪物,在後期遊戲的跑圖的流暢性上有了很大的提升。
地圖動作
每個人物都有自己特定的地圖動作,很多場景需要對應人物的地圖動作來進行。
比如越祁可以使用念力來移動物體,搭建橋梁來通過無法通過的地區。
越今朝,可以在一些區域進行跳躍
閑卿,有類似幻視的技能,應該是來探查隱藏地點和物品的。
洛昭言,使用關刀來清除路上的蔓藤等障礙。
居十方,可以使用機構解謎。
明繡,遠距離射擊。
符文
符文系統是來自《仙劍奇俠傳五》的改進,本次可以選擇不同的符文盤,而每個符文盤的激活條件是不同的,比如這個煉獄盤需要50點的火屬性才能激活,那麽玩家就需要湊齊擁有50點火屬性的符文碎片。當符文盤激活的時候,遊戲角色就可以裝備,獲得相應的屬性加成。
靈脈
靈脈系統是通過魂魄點來加點,當一個靈脈打通的時候,就可以開啟周圍其他的靈脈,同時獲得屬性加成,每個人物都有不同的靈脈圖譜,根據你的喜好,去打造屬於自己的角色吧。
天賦
每個角色都有兩套的天賦系統,選擇不同的天賦系統,戰鬥的使用的招數是截然不同的,
在困難模式下,玩家需要仔細研究不同人物的天賦搭配,才能順利進行遊戲,可以說只有在困難難度下才能最好的體驗研究天賦系統帶給我們的樂趣。
道具
使用不同的戰鬥道具可以恢復體力、精力等。
聲望
聲望系統是這次新加入的系統,目前只和相應勢力NPC所出售的道具有關,聲望高了,你就可以獲得此勢力獨特的道具。
而聲望的獲取則是通過不斷的完成相應NPC所交予的任務而獲得。這在某種程度上也加強了支線任務帶給玩家的成就感。
稱號
稱號可以裝備,而不同的稱號會有不同的屬性加成。
合成
合成系統可以將兩件裝備合成成一件裝備,同時加強了裝備的屬性,對沒用道具的一種再利用。
怪物
情報中可以查看各種碰到過的怪物和人物的詳細資料,喜歡收集的玩家可以努力完成圖鑒達成率100%哦。
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