遊戲資訊
仙劍奇俠傳3 Chinese Paladin 3
  • 發售: 2003-07-16
  • 發行: 大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
2003年出品,由上海軟星製作。遊戲沒有拘泥於一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰鬥模式都給玩家耳目一新的感覺。當然遊戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。迷宮系統雖然過於龐大繁雜,但其劇情仍然可以稱為經典之作。雖然遊戲仍存在一些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG遊戲之一。

[仙劍奇俠傳3]系列報導之仙劍起緣

6月18日,“仙劍奇俠傳”之父姚壯憲先生在官方網站上發表了簡短的文章,談到了“仙劍奇俠傳3”的起源,以下為姚壯憲先生原文:

仙劍奇俠傳,是我們開發的第一套RPG,當時沒有製做RPG經驗,也沒有要做成什麽超級大作的野心,只想做一個自創的武俠劇本,寫一群江湖兒女的感情與夢想,把一些現實生活中得不到的夢想,寄托在這些主人翁身上:學劍、求仙、緣分、知己……

第一代獲得的成果,其實超乎我自己的預料,當時也沒有想到馬上再做二代,所謂劇情留的伏筆只是為了留給玩家回味和想像空間,基於對於一代結局的投入感情,我自己很不願攤開這些伏筆於陽光下,之後幾年來一直抗拒著製做一個接續一代劇情的二代。然而玩家的呼聲此起彼落,後來想想,我自己也過於執著,不論再創新也好,延續也好,只要玩家想要的,我們都做吧,畢竟,做遊戲為的就是給玩家想要的。所以,二代是延續一代八年後的故事,三代則是新的開始。

仙劍的每一代,我們都盡力塑造出幾個受玩家喜愛的人物。為了這個目標,開發過程中我們花了很大的心力仔細刻畫每一段對白,每一張肖像,希望這些人物能夠在玩家的心中有活生生的感覺。一代二代如此,三代更是如此。

三代,代表仙劍再一次的出發,雖然人物,時空背景都是全新的,遊戲畫面也進化為3D呈現,但做出仙劍那份美好感覺,是我們始終不變的信念。希望每一代仙劍,都給玩家一個美好的回憶。

2003/6/18 姚壯憲 於北京

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