遊戲資訊
仙劍奇俠傳3 Chinese Paladin 3
  • 發售: 更新:2024-11-29
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 大宇資訊
  • 平台: 發售:2003-07-16
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
2003年出品,由上海軟星製作。遊戲沒有拘泥於一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰鬥模式都給玩家耳目一新的感覺。當然遊戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。迷宮系統雖然過於龐大繁雜,但其劇情仍然可以稱為經典之作。雖然遊戲仍存在一些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG遊戲之一。

《仙劍奇俠傳3》場景概況

仙三在場景設計方面的特色是嚴謹和考究,可說認真到了極至。

所有城鎮的名稱、位置、地形、地貌都經過嚴格考據,如果碰巧是玩家熟悉的城鎮,一種親切感一定會油然而生。

不同地域的城鎮,外觀特色各不相同,大到建築的材料、格局、裝飾,小到房間裡的家具、擺設,都帶有濃鬱的地域特色。

●外景

遊戲外景為照顧仙劍老玩家的欣賞習慣,採用了類似斜45度視角的3D視角,可以進行360度無級回旋,特定情景可進行鏡頭的推拉縮放,操作上十分簡單,整體視覺感覺和操作感和2D遊戲十分相似。

仙三的恢弘廣闊的遊戲世界起於蜀山腳下的重鎮——渝州。

北達東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州、蠻州;西起藏邊雪域雪嶺,東到江南水鄉鎮江、安溪。

更有鬼界、神界、魔界等凡人難至的神秘之地。

每個城市都有各自不同的特色,根據氣候地形的不同,建築材料和建築風格多樣;根據風土人情的不同,又有不同的裝飾特色和獨特的日用器具;植物的變化不僅體現地域環境特徵,更是地域文化的展示。

蜀山的威嚴、鎮江的靈秀、酆都的詭異……

哪怕是一磚一瓦,都經過了精心的設計,完全沒有任何重複,每一個城市都有著獨特的個性和風貌。

●內景

遊戲中幾乎所有的房屋都有內景,不會有純粹裝飾性的房屋。

進入內景,玩家會驚喜的發現幾乎所有房屋的內景都各不相同,你甚至可以從晾曬的服裝,細小的家居用品等等對象中判斷這家主人的性別、職業和經濟狀況,如果留心和路人對話的話,你甚至可以猜到哪個房子是屬於哪個人的,因為這一切都經過了精心的設計,不僅僅是房屋和人的對應,還有人與人之間關係的對應。所謂遊戲開發的認真程度,恐怕就體現在這裡吧! 內景採用了比較低平且推近的鏡頭位置,人物看起來比較大,發生劇情的時候,人物的細微動作和面部表情變化十分清晰生動。

仙三的內景設計採用了嚴格和外景對應的方式,建築材料、門窗的位置和風格都力求統一。

不會像有些遊戲那樣,同一個城市中幾乎所有的內景都是一樣的。

無論是苗鄉的竹樓,還是雪域的帳篷,都帶有強烈的地域特色。

在建築的裝飾細節上,參考了大量古代建築資料,力求將最真實生動的古代居住環境展示給大家。

●迷宮

至於迷宮,宏偉的3D地形自然不用說。

根據不同地域的自然地理特徵去設計迷宮的結構、外觀、土壤質地令迷宮更加真實。

玄武岩上浮動的岩漿,板葉岩風化形成的浮石,終年積雪受到震蕩導致的雪崩,這些都是迷宮的重要組成部分。

至於什麽樣的迷宮中生活什麽怪物,也多少應用了一些生態學的原理,一切都是那麽合情合理。 很多人認為3D的迷宮會比較複雜,而仙三基本上不會有這個問題,首先仙三迷宮強調的是迷宮的解迷性而不是道路的曲折。

無論是自然環境的迷宮還是人工環境的迷宮在同等面積上的道路長度和其它3D遊戲相比較是很低的,也就是說仙三的迷宮並不是那種考驗人記憶力和耐力的迷宮。

同時,仙三的迷宮機關的比例卻非常高,很多地方是需要動一番腦子才能通過的。

如果找對了方法,可能很容易通過,如果方法不對,也可能被卡上半天。

同時,還有一些如小地圖、指南針等體貼的設計可以幫助玩家順利通關。

仙三迷宮在整合3D特徵及美術風格方面十分到位,如同場景多層迷宮,立體交叉通路,圍繞實體的迷宮道路設計等等,都是2D遊戲無法表現的複雜結構。

在這些結構的基礎上,配合結合劇情的風貌設計,使仙三迷宮在結構與外觀上都達到了一個前所未有的高度,相信可以給玩家帶來全新的遊戲體驗。

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