遊戲資訊
仙劍奇俠傳3 Chinese Paladin 3
  • 發售: 2003-07-16
  • 發行: 大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
2003年出品,由上海軟星製作。遊戲沒有拘泥於一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰鬥模式都給玩家耳目一新的感覺。當然遊戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。迷宮系統雖然過於龐大繁雜,但其劇情仍然可以稱為經典之作。雖然遊戲仍存在一些缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG遊戲之一。

〈仙劍奇俠傳3》陣法系統解析

五靈陣法解析

作者:lovestory (☆~逍遙.阿宇~☆)

我就以五靈法陣系統的各個方位和屬性框克這點談起。

玩者們在遊戲進行時,可以進入遊戲主介面視窗,

選擇陣行項目,以調整目前隊伍中角色於戰鬥時的方位。

五靈法陣為一五芒星形,包括五個尖角和中心點共分六個置點,中央點的屬性即代表該戰場的屬性,而最遠端,也就是單獨一角的位置,即代表與該戰場相克的屬性,並且依水、火、雷、風、土等順序,順時針相克,待以下舉例說明。

當戰鬥觸發時,隊伍中的角色會依玩家先前的安排予以列陣。

當然,戰鬥模式中也可更換方位。

依下圖所示,先假設該場戰鬥的地圖屬性為風屬性,則中央位置即屬於風,而尖端位置,則屬於克風之雷屬性,而接下來的屬性方位,即以上面說過的順時針相克原理,雷克風、風克土、土克水、水克火、火克雷的順序排列而成,因此原理,五靈法陣即會依該戰場屬性的不同而產生不同的旋轉。

  ○雷

  │

火○─風─○風

  /\

水○─○土

  ↑我方

  ↓敵方

 土○ ─ ○水

  \/

風○ ─ 風 ─ ○火

  │

  ○雷

再舉個例子,若是該戰場為水屬性,則五靈法陣即依下列圖示排列。

 ○土

  │

風○ ─ 水 ─ ○水

 /\

  雷○─○火

↑我方

↓敵方

  火○─○雷

 \/

水○ ─ 水 ─ ○風

  │

  ○土

陣型的影響非常的多變化,若安排得宜,在適當的位置使用適當的法術,將會大大提高攻擊的效率和威力,同時陣型的安排也關係到許多合擊招式的使用條件,甚至能減低敵方的攻擊傷害。

經過這番說明,希望能讓玩家們對於五靈法陣有進一步的認識與了解。

不習慣仙三戰鬥系統嗎!看看吧~

作者:Teraphin (愛吃貓的魚)

首先要注意的是時間差

要下達攻擊指令時 一定要注意敵人行動條的位置

要是某敵人速度跟你接近就先攻擊比你慢的其他敵人 

時間差也會造成某敵人本來要打你 

而你同時間去打敵方的情形

若能運用得好 把我方來不及補血的人叫出去普攻

剛好能閃開敵人的致命一擊 保住小命一條^^

還有法術及陣行的運用得當

法術是仙三一定要練的部分之一

角色等級反而不那麽重要

因為主角們有很多法術是前一招要使用一定次數

才會習得下一招新的法術

所以不多使用法術的話 

你會發現你的法術欄怎麽都空蕩蕩的 O_o!!

陣行是另一個要注意的地方  一定要擺對陣行 

景天屬風就擺風位 雪見屬土擺土位等..

擺對位置打怪是輕鬆愜意 法術威力發揮百分百啊 

擺錯了 可是事半功倍 大打折扣囉~~

不過若是想要讓角色多練法術等級和次數 

故意擺錯位置 降低秒殺怪物的強度 也是可以的

另外 普通攻擊的運用也要注意 

主角們有的是單體攻擊兩次 有的是行攻擊 列攻擊

或單體攻擊一次等等

適當的調整攻擊對象才能有效殺敵

ps 法術使用次數越多能提高法術等級

法術等級越高 二級以後 施放速度越快 

多用法術 可是好處多多~~

作者:Teraphin (愛吃貓的魚)

對了 法術還有一點要補充

因為有時間差 念咒會有被敵人攻擊中斷的可能 

所以法術要從一級練到二級會比較辛苦

如果敵人速度跟你接近 快過於念咒所需時間

別懷疑 馬上按防禦先跳過一回合

敵人衝過來打我方或是念咒攻擊我方

等待行動的我方行動條棒都一樣在跑動進行

在敵人攻擊瞬間 他們的行動條棒是處於靜止狀態

掌握好這個要點 就能將敵我行動速度差距拉大

爭取到我方施法念咒的時間~~

啊啊 我的陣行打錯字了 是“陣型”才對

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