70小時跑腿之旅 《異度神劍X》被歐美編輯批忒無聊
有著“Wii U最強RPG”之稱的《異度神劍X(Xenoblade Chronicles X)》在發售後獲得了不錯的銷量,在日本地區的玩家中間也獲得了諸多好評。不過這款頗具新意的日式RPG在歐美玩家眼中又是怎樣一款作品呢?
這位編輯用“無聊(boredom)”來總結自己70個小時的《異度神劍X》體驗過程
知名遊戲網站Kotaku的一位編輯在經過70小時的遊戲之後寫出一篇評測文章,稱本作“十分無趣”,主線故事毫無吸引力,支線情節盡是些不斷重複的跑腿任務,看似酷炫的戰鬥實際上極其單調乏味,哪怕解鎖了高級職業之後依然如此。
不過他也指出巨大的世界地圖以及精巧的環境設計稱得上是一種對糟糕遊戲體驗的補償,這個外星世界不僅廣闊得令人難以置信,華麗壯美的場景層出不窮。但可惜的是,遊戲裡那些差強人意的部分完完全全蓋過了場景的優點,無法改變他對整個遊戲的壞印象。
對此日本的不少玩家反映強烈,不少人第一時間站出來指出《異度神劍X》這種指令式的戰鬥方式已經嚴重過時,自己買來後玩了幾個小時就扔到一邊;另外一些附和者則感歎道難怪這款被吹上天的RPG上市之後,根本沒引起什麽大規模的討論,原來是素質不行。
壯麗的場景依然獲得好評
“開放世界”對很多日本的RPG愛好者來說還是一個比較新鮮的概念,無論是《太空戰士15》也好,這款《異度神劍X》也好,都在宣傳過程中將之放到比較重要的位置,但對歐美玩家來說這卻並不是什麽新奇玩意兒。
他們更重視遊戲身為一款RPG的核心元素——故事是否足夠吸引人,人物是否豐滿,戰鬥是否精彩,系統是否合理等等。而這些對於依然沿用傳統思維製作出來的日式RPG來說,無疑都是硬傷。
FF15受期待不僅僅因為它是“FF”
想到這,越來越期待已經宣布不參加本次E3的《太空戰士15》能夠在“開放世界”以外,為JRPG帶來一些本質上的改變或是新的思路。