遊戲資訊
異度神劍2 Xenoblade 2
  • 發售: 2017-12-01
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Monolith Soft
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《異度神劍2(Xenoblade Chronicles 2)》是由Monolith Soft製作Nintendo發行的一款角色扮演類遊戲,是人氣之作《異度神劍》的最新正統續作。遊戲中一個新英雄將踏上他尋找Elysium的征程,也將帶領我們進入全新的遊戲世界。本作中玩家將探索無盡的雲海,走進遺落的文明之地——現在只有名為泰坦的野獸生存。體驗Rex和他的新朋友神秘的Pyra之間的冒險。 遊戲中除了各種隊伍角色外,還擁有各種不同的武器和技能組合,同時遊戲世界看起來也非常廣袤和開放,玩家們能夠自由探索野外和城市。遊戲採用原創的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞台,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。

異度神劍2戰鬥系統講解 戰鬥經驗技巧分享

基本操作:R鎖怪;R+B取消鎖定;鎖怪狀態下A拔刀,距離內自動攻擊

自動攻擊:名副其實無需操作的1,2,3循環動作,移動則重置循環,攻擊力3大於2大於1,不要去通過移動重複用自動攻擊第一下,得不償失……

重點!很多人反應不斷重複自動攻擊第一下可以用來積蓄武技,渡過開局沒武技的空白期,但是……學習技能樹後……開場3武技全滿……

攻擊Miss:戰鬥過程中會發生MISS和格擋(類似魔物獵人彈刀)的情況,都會導致連攜無法繼續,MISS是沒有擊中判定,無法觸發連攜,但是不影響自動攻擊循環,格擋(彈刀)後角色較大硬直,無法取消攻擊並且重置自動攻擊循環……自動攻擊第三下,多段武技最後一下這種連攜點一旦出現意外情況都是比較蛋疼的……

又比如主角的鉤子技能是拉一下砍一刀……我就遇到過拉一下被格擋……武技就中斷了……

取消攻擊:算好武技積蓄次數,用移動取消保證自動攻擊第三下命中後剛好武技積蓄完畢(不追求完美的隨緣就好,趕哪下是哪下)……命中前武技未積蓄,不可用,無腦連點武技,命中瞬間,武技繼續完畢,取消攻擊連攜成功!

也算是找到了點移動取消攻擊的真正作用……

總結一下:自動攻擊過程中,未積蓄滿的武技,無腦點就可以實現取消攻擊……

武技:通過自動攻擊積蓄能量,固定次數積蓄,可以在武技說明裡查看,自動攻擊命中瞬間使用武技即可觸發取消攻擊,會伴有擴散的藍色光圈特效,武技取消攻擊繼承自動攻擊的3>2>1原則,就是說自動攻擊第三下利用武技取消攻擊收益最大。每個異刃擁有4個武技,提前設定好3個在戰鬥中使用,武技目錄界面按X替換。

必殺:通過武技積蓄能量,分4個等級,成功取消攻擊的武技可以加快必殺積蓄速度,必殺伴有QTE,正確輸入後提高傷害,使用後存在連攜時間,可以繼續發動異刃連擊,必殺可以取消武技,同樣是在武技命中瞬間使用必殺即可,需注意部分武技是多段傷害判定,需要在最後一下命中瞬間用必殺才可以成功取消,同樣遵循自動攻擊1-2-3-武技-必殺的成功取消傷害遞增原則,以達到輸出循環傷害最大化。

必殺請求:隊友可用必殺的情況下,會發出必殺請求,通過ZL/ZR批準釋放,有兩種觸發條件,一種是操作角色沒用必殺,隊友必殺滿後發出請求,另一種是操作角色用必殺後,隊友符合異刃連擊條件發出高一級必殺請求。

下文可能與實際有差異

異刃連擊:異刃連擊個人感覺是通過隊友達成不同等級必殺連續釋放的一個系統,1級必殺,觸發對應狀態和連攜時間下,釋放2級必殺,更新連攜時間和對應狀態,釋放3級必殺,繼續更新連攜時間和對應狀態,直至最後的第4級必殺,過程中額外附加必殺連攜的傷害獎勵,就是說,異刃連擊下的4級必殺比直接用出的4級必殺傷害要高很多。如果在連攜時間內未能遵守必殺級別遞增,則異刃連擊取消。

羈絆:角色和異刃間的連線,會隨著戰鬥中不斷正確操作逐漸變成金色,金色羈絆附加戰鬥後增加異刃信賴值,官方說明,角色和異刃距離越近,兩者能力越高……

由於移動取消自動攻擊,而第三下自動攻擊後開始連攜才能傷害最大化,所以開戰先走位,不要考慮操作角色和怪的相對位置,而是看隊友位置,和隊友站怪的兩端就OK,通過控制仇恨來控制怪的朝向,仇恨可以通過你釋放武技的節奏以及裝備啊,對應職業啊等等來操作,然後就是自動攻擊1-2-3-武技-1級必殺-異刃連擊2級-3級-4級這個最大化輸出循環。過程中會自動觸發各種被動,什麽浮空啊,倒地啊,背擊啊,20%以下直接消滅啊之類的…

前期可選擇異刃少的情況下,做好主動輸出循環,被動輸出只能隨緣,後期異刃技能和特效多了以後,應該是利用技能和裝備的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,達成主動被動各種要素增加傷害完美配合,這才應該是本作戰鬥系統的魅力所在!

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