《異度神劍2》傷害計算公式介紹 各影響因素一覽
遊戲異度神劍2中的戰鬥機制是一個十分複雜的系統,其中光是影響到傷害計算的因素就有十幾個,不過很多玩家對這個也不太關注,只需要了解自己能不能擊敗敵人就可以了,不過對於那些喜歡研究的人來說這就是一件非常有意思的事情了,本文就給大家介紹一下傷害的計算公式和各種影響因素。
一、傷害計算公式介紹:
傷害= ((自動攻擊 * 附件加成 * 距離加成 * 隨機數) + 馭刃者面板) * (傷害倍率/100) * (1 + 暴傷加成) * (1 + 階位加成 ) * 心相加成 * (1 + 額外加傷) * (1 + 取消加成) *(1 + 禦刃者連擊加成) * (1 + 屬性加成) * (1 + 融合連擊) * (連鎖倍率/100)* 敵人防禦/抗性 * 牽絆值增傷 * 信賴度增傷
二、各影響因素一覽
自動攻擊:異刃的基礎面板,受晶片和信賴度影響。
附件加成:名為xx附件的裝備為相應武器帶來的加成,最高29%。
距離加成:與敵人之間的距離會影響傷害,接近敵人可以獲得傷害加成,不同武器的判定距離不同,當武技和必殺圖示中間的屬性標誌發光時表明已達到達到最大的20%加成。
隨機數:一個根據武器種類和晶片而隨機變動的數值會導致傷害在一定範圍上下浮動。
禦刃者面板:人物的力量/以太值。
傷害倍率:特定武技/必殺的傷害倍率,受牽絆環技能和牽絆值影響。
暴傷加成:1.25 * (1 + 技能,裝備,晶片帶來的暴傷加成)
階位加成:單個攻擊異刃10%,兩個攻擊異刃15%,三個攻擊異刃20%。
心相加成:每點心相值增加對應屬性 5%的傷害最高可到50%。
額外加傷:所有非其它條目類型的來自於裝備、技能、輔助核心的增傷,呈加算。
取消加成:取消自動攻擊帶來的加成 第一下10%、 第二下20% 、第三下30%,技能、裝備的加成與其相加。
禦刃者連擊:對處於此狀態下的敵人加傷,倒地25%、 浮空50% 、猛擊50%。
屬性加成:相克屬性+20%、 相同/抵抗屬性-20%、式的技能+100%。
融合連擊:同時觸發異刃連擊和禦刃者連擊。2階:50% ,3階:50%,4階:75%,5階:75%,6階100%,7階100%。
敵人防禦/抗性:抗性分為物理、以太、抗性。不同敵人對不同類型攻擊的抵抗能力都有區別。零抗性和負抗性都是存在的。部分異刃擁有使用無視抗性攻擊的能力。
牽絆增傷:最大牽絆值(金線)對1到3級必殺提供75%到125%不等的增傷。
信賴度增傷:S級以上每一級信賴度都會提供必殺增傷,SS時達到最大60%