《異度神劍2》傷害怎麽計算 傷害計算公式介紹
在遊戲異度神劍2中玩家所能造成的傷害取決於角色等級、羈絆的高低、屬性的加成、武器的品階等多種因素,然而這些因素之間是怎麽影響的呢?相信有很多的玩家不知道,接下來小編就給大家介紹一下遊戲中的傷害計算公式,一起來看一下吧。
計算公式
傷害數值=((異刃面板傷害*武器穩定系數)+基礎屬性)*(傷害倍率/100)*(1+會心倍率)*(1+位階效果)*心相等級系數*(1+裝備倍率)*(1+取消倍率)*(1+禦刃者連擊倍率)*(1+屬性傷害補正)*(1+融合連擊倍率)*(連鎖攻擊倍率/100)*敵人防禦
異刃面板傷害
即打開異刃屬性界面中的數值
武器穩定系數
根據異刃和裝備的武器晶片而不同,如果無視該系數則可以獲得平均傷害
傷害倍率
武技每hit的傷害倍率為“面板倍率/100”
必殺的傷害倍率請參照稀有異刃界面中對應異刃的必殺倍率
三段普通攻擊的倍率對應為50/80/120。羅睺的倍率單獨計算為60/96/144
會心倍率
未引發會心則算作0
引發會心則算作1.25*(1+由飾品、異刃技能、輔助核心或花的零件所獲得的會心傷害提升倍率之和)
心相等級系數
1+當前異刃屬性對應的相性等級*5%
裝備倍率
飾品、異刃技能、輔助核心或花的零件所獲得的傷害提升倍率之和(如有前置條件,必須滿足)
取消倍率
第一段普通攻擊取消:+0.1
第二段普通攻擊取消:+0.2
第三段普通攻擊取消:+0.3
武技取消
+0.1
切換異刃取消
+0.1
飾品、技能則直接加算到取消倍率中
禦刃者連擊倍率
倒地:+0.25
挑空:+0.5
屬性傷害補正
相克屬性:+0.2
相同/抗性屬性/元素球獲得:-0.2
其他屬性傷害補正的技能直接加算到補正中