遊戲資訊
異度神劍2 Xenoblade 2
  • 發售: 2017-12-01
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Monolith Soft
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《異度神劍2(Xenoblade Chronicles 2)》是由Monolith Soft製作Nintendo發行的一款角色扮演類遊戲,是人氣之作《異度神劍》的最新正統續作。遊戲中一個新英雄將踏上他尋找Elysium的征程,也將帶領我們進入全新的遊戲世界。本作中玩家將探索無盡的雲海,走進遺落的文明之地——現在只有名為泰坦的野獸生存。體驗Rex和他的新朋友神秘的Pyra之間的冒險。 遊戲中除了各種隊伍角色外,還擁有各種不同的武器和技能組合,同時遊戲世界看起來也非常廣袤和開放,玩家們能夠自由探索野外和城市。遊戲採用原創的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞台,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。

《異度神劍2》傷害怎麽計算 傷害計算公式介紹

在遊戲異度神劍2中玩家所能造成的傷害取決於角色等級、羈絆的高低、屬性的加成、武器的品階等多種因素,然而這些因素之間是怎麽影響的呢?相信有很多的玩家不知道,接下來小編就給大家介紹一下遊戲中的傷害計算公式,一起來看一下吧。

《異度神劍2》傷害怎麽計算 傷害計算公式介紹

計算公式

傷害數值=((異刃面板傷害*武器穩定系數)+基礎屬性)*(傷害倍率/100)*(1+會心倍率)*(1+位階效果)*心相等級系數*(1+裝備倍率)*(1+取消倍率)*(1+禦刃者連擊倍率)*(1+屬性傷害補正)*(1+融合連擊倍率)*(連鎖攻擊倍率/100)*敵人防禦

異刃面板傷害

即打開異刃屬性界面中的數值

武器穩定系數

根據異刃和裝備的武器晶片而不同,如果無視該系數則可以獲得平均傷害

傷害倍率

武技每hit的傷害倍率為“面板倍率/100”

必殺的傷害倍率請參照稀有異刃界面中對應異刃的必殺倍率

三段普通攻擊的倍率對應為50/80/120。羅睺的倍率單獨計算為60/96/144

會心倍率

未引發會心則算作0

引發會心則算作1.25*(1+由飾品、異刃技能、輔助核心或花的零件所獲得的會心傷害提升倍率之和)

心相等級系數

1+當前異刃屬性對應的相性等級*5%

裝備倍率

飾品、異刃技能、輔助核心或花的零件所獲得的傷害提升倍率之和(如有前置條件,必須滿足)

取消倍率

第一段普通攻擊取消:+0.1

第二段普通攻擊取消:+0.2

第三段普通攻擊取消:+0.3

武技取消

+0.1

切換異刃取消

+0.1

飾品、技能則直接加算到取消倍率中

禦刃者連擊倍率

倒地:+0.25

挑空:+0.5

屬性傷害補正

相克屬性:+0.2

相同/抗性屬性/元素球獲得:-0.2

其他屬性傷害補正的技能直接加算到補正中

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