異度神劍2禦刃者連擊講解
異刃連擊是獨立於必殺技外的系統
起手任意屬性,任意級別的必殺都OK,戰鬥中武技和必殺的使用,都只有台詞,沒有字幕顯示,字幕顯示的其實就是對應屬性的異刃連擊名稱
但是,第二段異刃連擊至少是2級必殺或以上觸發,第三段異刃連擊至少是3級必殺或以上觸發……
異刃連擊的過程其實就是你按照屬性和級別要求放對了必殺後,每一段都附加一個異刃連擊傷害或者特效……經多次測試,異刃連擊終結的特寫的動作和平常用必殺時是完全一樣的,4級必殺觸發異刃連擊終結時4級必殺特寫優先
例如火-水-火的異刃連擊路線,第二段蒸汽炸彈是怪身上水霧爆散開,第三段忘記名字了則是一股噴泉一樣的水霧在怪身上噴出同時出現超高傷害特寫,這些都是異刃連擊的特效表現,和必殺動作是分開各自獨立運作的
圖中天雷滾滾的特效和2955的傷害數字其實就是異刃連擊的表現形式……
現在我們來說說禦刃者連擊,禦刃者連擊其實就是怪在武技特效,例如破防,倒地,浮空之類的持續狀態下,在攻擊目標名字上面左邊顯示出連攜時間槽的時候進行異刃連擊,需要注意的是,第二段和第三段的異刃連擊都可以觸發禦刃者連擊,但是異刃連擊起手應該不能觸發(也有可能是我測試的問題,試了幾次,倒地必殺不出特寫)
此圖中異刃連擊沒在武技可持續異常狀態下,釋放必殺隻觸發異刃連擊,不會顯示禦刃者連擊特殊的文字cutin
如圖所示,禦刃者連擊成功後會有這樣的提示,破防是武技特效名稱,岩漿電流是異刃連擊階段名稱,紅圈內是BUFF提示,右邊的看不出是什麽上升,左面的應該是攻擊上升……
此外一套異刃連擊打完後,怪身上會出現對應的屬性球環繞,持續時間內,該屬性對怪傷害降低,並無法再次觸發該屬性起手的異刃連擊,表現為,必殺可用
總結:盡量讓主角手動釋放第三階段異刃連擊,3段自動-武技-必殺的連攜傷害差別太大,基本要比NPC無連攜釋放異刃連擊終結高至少一倍的傷害,想要觸發禦刃者連擊就給NPC多配帶有持續狀態武技的異刃,看狀態出異刃連擊,或者主角自己帶有持續狀態武技的異刃,利用該武技觸發必殺完成2段或3段異刃連擊。
禦刃者連擊應該是攻擊力和隊伍槽上升,隊伍槽就是左上角那個,死了復活用的……