遊戲資訊
異度神劍2 Xenoblade 2
  • 發售: 2017-12-01
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Monolith Soft
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《異度神劍2(Xenoblade Chronicles 2)》是由Monolith Soft製作Nintendo發行的一款角色扮演類遊戲,是人氣之作《異度神劍》的最新正統續作。遊戲中一個新英雄將踏上他尋找Elysium的征程,也將帶領我們進入全新的遊戲世界。本作中玩家將探索無盡的雲海,走進遺落的文明之地——現在只有名為泰坦的野獸生存。體驗Rex和他的新朋友神秘的Pyra之間的冒險。 遊戲中除了各種隊伍角色外,還擁有各種不同的武器和技能組合,同時遊戲世界看起來也非常廣袤和開放,玩家們能夠自由探索野外和城市。遊戲採用原創的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞台,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。

《異度神劍2》遊戲中連擊與dot傷害算法詳解

遊戲中傷害取決於武器攻擊力、飾品、收納包道具效果等一大堆的因素,而想要計算出自己到底能打出多少傷害無疑是一件困難的事情,今天小編就給大家介紹一下啊某大神級別玩家對於連擊與dot傷害算法的詳細解析,趕緊來學習一下吧。

dot[damage over time]疊法:

禦刃者連擊(JR[just range]):

與敵人適距時右下武技中間的屬性標誌會閃爍,此時傷害計算公式中自動攻擊數值+20%。

順便附上大概的傷害公式:自動攻擊*(1+武器配件)*(1+暴擊傷害)*(1+其他增強傷害)

可以看出,JR的加傷還是十分可觀的!

《異度神劍2》遊戲中連擊與dot傷害算法詳解

《異度神劍2》遊戲中連擊與dot傷害算法詳解

《異度神劍2》遊戲中連擊與dot傷害算法詳解

《異度神劍2》遊戲中連擊與dot傷害算法詳解

《異度神劍2》遊戲中連擊與dot傷害算法詳解

《異度神劍2》遊戲中連擊與dot傷害算法詳解

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