遊戲資訊
異度神劍 Xenoblade
  • 發售: 2010-06-10
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: WiiU
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《異度神劍》(Xenoblade Chronicles)是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平台上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關係,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關係,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

《異度神劍2》畫面分析 Switch掌機模式最差遊戲

Monolith Soft為任天堂Switch製作的日式RPG大作《異度神劍2》已經上市,這款遊戲得到了不少媒體的好評,甚至有媒體稱其為“年度最佳JRPG”,作為一款Switch平台獨佔的遊戲,這一次的《異度神劍2》在專業媒體的眼中,畫面表現如何呢?一起來看看Digital Foundry的評測。

《異度神劍2》基本上沿用了WiiU《異度之人X》所用的引擎,因此在表現上二者也比較接近,在底座模式下,Switch《異度神劍2》分辨率最高同WiiU《異度之人X》相同,都是720P,而前者採用了動態分辨率,在某些場景和劇情中,分辨率下降直接導致畫面模糊,不過由於使用了全新的TAA技術,對於畫面的清晰度有一定幫助。

與底座模式相對穩定的表現不同的是,掌機模式下《異度神劍2》的畫面分辨率最低能夠降至368P,這對於當今的遊戲來說簡直就是災難。別說掌機模式下的原生720P,就連PSV遊戲的分辨率也可輕鬆超過這一數值。更糟糕的是遊戲還使用了更強的銳化濾鏡,在如此低的分辨率下,直接導致了畫面鋸齒更加明顯,觀感自然也更差。

開發團隊對於引擎的提升,在《異度神劍2》中表現為水面反射、高光效果、植被以及雲的表現,這些點相比WiiU的《異度神劍X》更好。

幀率方面,《異度神劍2》最高30FPS,最低可達20FPS,對於RPG遊戲來說,幀率要求並不如動作遊戲那樣嚴格,也不怎麽影響遊戲。

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