遊戲資訊
異度神劍 Xenoblade
  • 發售: 2010-06-10
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: WiiU
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《異度神劍》(Xenoblade Chronicles)是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平台上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關係,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關係,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

年度JRPG《異度神劍2》秘辛:開發團隊只有40人!

日本遊戲開發商Monolith打造的JRPG新作《異度神劍2》是去年最好的遊戲之一,也是目前任天堂Switch混合主機上最好的遊戲之一。任天堂Switch平台的玩家們在去年一年迎來了不少非常有趣的各種遊戲。而《異度神劍2》是早前任天堂Wii平台獨佔JRPG遊戲時隔多年終於推出的續作。

《異度神劍2》提供了一個龐大和完整的,遊戲系統驅動的開放世界JRPG,在前作《異度神劍》登陸在Wii U之後短短兩年的時間裡,就實現了如此強大的進步,是一個非常令人難以置信的壯舉。但更讓人印象深刻的是,這個遊戲竟然是由一個只有四十個開發人員的核心團隊開發的 - 而其中只有三個是程序員!

近日在與另一款JRPG經典系列《女神異聞錄》系列製作人,橋野桂的採訪中,Monolith的高橋哲哉表示,Monolith手頭上既有即將推出的新IP的前期製作,又有大量人員參與了《薩爾達傳說:荒野之息》的開發工作,所以最後整個開發工作室,隻留下了很少的工作人員在《異度神劍2》這個遊戲上工作。

高橋哲哉說:“Monolith東京總共有不到100個開發者。在這個開發團隊中,有50%到60%的人正在忙著給任天堂在《薩爾達傳說:荒野之息》這個項目上幫忙,而其余的40到50人中,只有零零星星幾個人是研發部門的成員,所以最後《異度神劍2》這個項目上的工作人員是僅剩的40多人。”當然,遊戲的部分開發工作進行了外包。用戶界面的開發過程進展不太順利,途中甚至有三名程序員累倒,因此只能由剩下的開發人員繼續製作,總監高橋哲哉認為雖然已經盡力了但依然還是有不盡如人意之處。

考慮到這麽少的人員,Monolith開發了這樣一款龐大而又出眾的遊戲是絕對令人震驚的。事實上,這也表明Monolith非常有才華,而且一旦他們用自己的資源和足夠充足的預算,能夠開發自己想要的遊戲,他們就可以成為不可小視的一股力量。

《異度神劍2》是一款由任天堂開發的角色扮演遊戲。於2017年12月1日在任天堂Switch遊戲主機上推出。本作為《異度神劍》的續作,但啟用了新的角色。遊戲的日版支持簡體中文與繁體中文。本作的總監和前作同為高橋哲哉,他還參與了原案、構圖和劇本的工作。劇本則是由高橋向竹田裕一郎和兵頭一歩介紹基本情節後,三人各自執筆,再將原稿合在一起後潤色修改而成。本作的主要角色設定由齋藤將嗣負責,反派組織伊拉的角色設定則由野村哲也負責。

《異度神劍2》採用了原創的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞台,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。

在這部續作中,一個新英雄將踏上他尋找Elysium的征程,也將帶領我們進入全新的遊戲世界。

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