遊戲資訊
異度神劍 Xenoblade
  • 發售: 2010-06-10
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: WiiU
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《異度神劍》(Xenoblade Chronicles)是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平台上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關係,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關係,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

沒雙屏開發就是快!《異度神劍》製作人透露心聲

今年E3遊戲展上令RPG遊戲玩家吃驚的消息莫過於Switch版《異度神劍2》決定將於今年冬季上市,玩家們都沒有料到一向喜好延期的Monolith Soft這一次居然如此效率,到底為何這一次Switch《異度神劍2》的開發進度如此快呢?高橋哲哉給出了解答。

在接受時代雜誌採訪時,Monolith Soft創始人高橋哲哉透露,相比WiiU的《異度神劍X》,這一次Switch版《異度神劍2》開發時間如此短的原因。首先,《異度神劍2》的遊戲架構以《異度神劍X》為基礎,這一點大幅加速了開發進度。另外,Switch只有一個螢幕,相比WiiU需要考慮兩個螢幕的顯示內容,這樣也減少了開發工作。另外,任天堂和Monolith Soft都希望能夠在Switch發售的初期就能為玩家帶來大製作的日式RPG遊戲。儘管在WiiU早期也有這樣的計劃,不過《異度神劍X》的開發比較困難,所以當時發售的時間比較晚。

Switch版《異度神劍2》將於今年晚些時候發售,遊戲相比《異度神劍X》採用了完全不同風格的角色設計。

E3:《異度神劍2》發售日期公布 實機演示放出!

E3:《異度神劍2》發售日期公布 實機演示放出!

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