沒雙屏開發就是快!《異度神劍》製作人透露心聲
今年E3遊戲展上令RPG遊戲玩家吃驚的消息莫過於Switch版《異度神劍2》決定將於今年冬季上市,玩家們都沒有料到一向喜好延期的Monolith Soft這一次居然如此效率,到底為何這一次Switch《異度神劍2》的開發進度如此快呢?高橋哲哉給出了解答。
在接受時代雜誌採訪時,Monolith Soft創始人高橋哲哉透露,相比WiiU的《異度神劍X》,這一次Switch版《異度神劍2》開發時間如此短的原因。首先,《異度神劍2》的遊戲架構以《異度神劍X》為基礎,這一點大幅加速了開發進度。另外,Switch只有一個螢幕,相比WiiU需要考慮兩個螢幕的顯示內容,這樣也減少了開發工作。另外,任天堂和Monolith Soft都希望能夠在Switch發售的初期就能為玩家帶來大製作的日式RPG遊戲。儘管在WiiU早期也有這樣的計劃,不過《異度神劍X》的開發比較困難,所以當時發售的時間比較晚。
Switch版《異度神劍2》將於今年晚些時候發售,遊戲相比《異度神劍X》採用了完全不同風格的角色設計。