遊戲資訊
異度神劍 Xenoblade
  • 發售: 2010-06-10
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: WiiU
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《異度神劍》(Xenoblade Chronicles)是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平台上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關係,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關係,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

異度神劍2各類戰鬥名詞意思一覽

力量

可影響力量系武器的武技傷害。

以太

可影響以太系戰技的武技傷害以及回復值。

靈巧

影響命中值,在對付等級比自身高許多的敵人時靈巧尤為重要。

敏捷

影響對敵人攻擊的回避;以迦具土與花JK為首的回避型防禦異刃的關鍵屬性。

運氣

關係到我方對敵方施加的異常狀態及反應動作(破防、倒地等)的抗性。但同時也影響著諸如稀有異刃掉落率等有關概率的內容。

WP

每個武器都有的,提升武器武技性能的技能點,只要持續使用該武器就能獲得。

SP

專屬每個人物自身技能樹的技能點。通過戰鬥獲取。

武技

就是咱們最常用的,在右下角的三個技能,每個武器都有4個武技,可以其中選擇3個裝備。武技需要通過自動攻擊積累武技槽進行發動。

必殺技

在右下角武技欄裡處於右邊的異刃必殺,共有四個級別,必殺技槽需要通過施放武技進行積累。也是異刃連擊的基礎。

異刃

切換每個人物最多能帶3個異刃,戰鬥中可以通過十字鍵進行切換。切換後的異刃可以馬上使用所有武技,但是被切換後會有冷卻時間。一段時間內不能切換回來。

無法戰鬥

HP歸0時就會無法戰鬥,無法戰鬥時仇恨、牽絆值、武技槽都會清零,但是注意必殺技不會清零。無法戰鬥可以由隊友消耗一段隊伍槽進行復活,但是只能少量HP。

取消

在實施普通攻擊、武技、異刃切換等動作時,抓準機會使用另外的動作(武技之前取消需要學習人物技能)就可以看到人物身上發出藍色光圈,這就代表取消成功,取消可以額外地增加必殺技槽。而且也能增強武技及必殺技的攻擊力。是遊戲最常用的操作。

按鍵挑戰

其實就是咱們俗稱的“QTE”,無論是打撈、必殺技使用、還是連鎖攻擊都需要進行QTE,當按出最高的“excellent”評價後,得到的收益最高(如必殺技按出最高評價時,傷害為最高等)。有部分飾品可以使連鎖攻擊成功時帶來的收益增加。

牽絆值

在戰鬥中咱們可以看到異刃與禦刃者間有一條藍色的線,隨著玩家在異刃附近戰鬥釋放技能,必殺技等動作,藍色的線會越來越亮,最終會變成金線,金線時異刃的所有能力以及禦刃者積累武技槽的速度都會加快。更能解鎖最強的第四段必殺技。不過要注意的是如果異刃與禦刃者相隔距離過遠,連線就會中斷,牽絆值也會清零。

仇恨值

仇恨值是衡量敵人攻擊目標優先級的數值,仇恨值最高的我方人員,會成為敵方的攻擊目標,一般而言,防禦型的角色應該總是為仇恨值最高的角色。如攻擊或回復型角色成為仇恨值最高的話,場面就會非常危險。

異刃連擊

本作的核心系統之一,打出必殺技後即可觸發,根據必殺技屬性樹來進行連擊。打至第三段時除了造成大量傷害以外還能打出屬性球並造成技能封印。

技能封印

根據異刃連擊最後一段收尾的屬性,將會給予敵人不同的技能封印效果,技能封印是對付某些具有強力減益效果的敵人最強大的武器。

減益效果

部分敵人給予我方的減益效果,部分效果會導致戰鬥難度增大非常多。

惡臭

惡臭是敵人給予我方的減益效果之一,惡臭狀態下禦刃者與異刃的牽絆值會被強製切斷清零,並且不能施放任何必殺技。

治療無效

治療無效是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態下所有的治療效果全部歸零,但不包括復活所恢復的生命值,治療無效無法利用異刃連擊封印。

異刃封鎖

異刃封鎖是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態下所有關於異刃的能力(被動、必殺、異刃技能等)都不能使用。

禦刃者

封鎖禦刃者封鎖是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態下所有關於異刃者的能力(普攻、武技等)都不能使用。

自爆

自爆是敵人的技能之一,自爆會帶來極大量的傷害,可以輕易團滅我方。

吹飛

吹飛是敵人的技能之一,吹飛會使我方飛出一小段距離並不能作出動作。

增援

增援是敵人的技能之一,一般多見於群居性敵人,他們會在血量不多時呼叫附近的敵人加入戰鬥。

後方攻擊

後方攻擊是敵人的技能之一,與我方的後方攻擊一樣,會對背對敵人的我方造成更高的傷害。

反應動作

武技的屬性之一,擁有反應動作的武技將能在特定條件下給敵人施與控制效果。說到這個,就說到與其密切相關的禦刃者連擊了。

禦刃者連擊

本作的另一核心系統之一,通過反應動作之間的互相組合,隊伍可以對敵人實施一連串的控制循環,而此循環下不僅敵人會被控制,而且還會增加非常多的傷害!循環一般為破防——倒地——浮空——猛擊四類。值得注意的是四類反應動作敵人都有可能抵抗。

破防

禦刃者連擊中最為基礎的反應動作。也是唯一一個不需要任何前置就能施放給敵人的負面狀態。在破防狀態下,除了敵人受到的傷害有所增加以外,還為第二段禦刃者連擊倒地做鋪墊。

倒地

在破防的基礎上才能成功施加的反應動作,施加後敵人將會倒地,無法進行任何動作。而且受到傷害會進一步增加。有部分武技及必殺會對倒地狀態的敵人造成更高傷害。在倒地的狀態下,就可以施展第三段禦刃者連擊:浮空。

浮空

在倒地的基礎上才能成功施加的反應動作,施加後敵人會飛到空中,依然無法進行任何動作。而且受到傷害會比倒地更進一步增加。有部分武技及必殺會對浮空狀態的敵人造成更高傷害。值得注意的是,與倒地不同,浮空所持續的時間非常短。玩家需要迅速地為施展第四段禦刃者連擊——猛擊做準備。

猛擊

在浮空的基礎上才能成功施加的反應動作,施放後敵人會猛摔到地上,造成巨額傷害。並將之前浮空的狀態去除。作為禦刃者連擊的最終環節,猛擊除了傷害極高以外,還會讓敵人額外掉落物品!可謂是刷寶必備技能。

融合連擊

在異刃連擊效果持續時間內,使用禦刃者連擊,即可觸發融合連擊,除了傷害比單純的異刃/禦刃者連擊更高以外,還附帶異刃連擊/禦刃者連擊效果持續時間增加的作用。

隊伍槽

就是左上方的三段藍色槽,除了可用於復活以外,還能進行最強的連鎖攻擊。

連鎖攻擊

遊戲最強的攻擊手段,在隊伍槽滿後按“+”即可施放,隊伍三人輪流打出必殺技。

屬性球

與連鎖攻擊密切聯繫的物品,異刃連擊三段完成後施放在敵人身上,並給敵人提供相應抗性(如打出了火屬性球後,敵人的火屬性抗性就會大幅度提升),但在連鎖攻擊中卻會能大幅度增加連鎖攻擊的總傷害。

技能封印:

牽絆環

每個異刃都擁有的強化被動技能盤,每個被動技能的強化方式都不一樣。稀有異刃的強化方式更是五花八門。

信賴度

信賴度是異刃與玩家的友好度,大部分異刃的牽絆環都是依靠信賴度進行解鎖。

收納包

在人物欄中最後一個“背包”圖標中,玩家可以將從世界各地購買的“收納包道具”放進其中,為人物提供相應的增益效果。

收納包道具

收納包道具分為12類,包括肉類、蔬菜、書本等。這些道具除了能為人物提供增益效果外,特定道具還能額外提升異刃的好感度,甚至解鎖牽絆環裡的技能。

晶片

嵌入異刃武器內強化其武器的道具,除了能增加攻擊力以外,還附帶改變造型及帶有被動技能的效果。

飾品

遊戲中由人物佩戴的飾品,每人有兩個槽位。

輔助核心

輔助核心是為異刃提供特定強化的道具,每個異刃擁有1-3個插槽可供加載核心,核心共有從1~MAX6個等級。所帶來的效果非常強大。但是每個異刃的效果都是相互獨立的。核心需要利用各種采集的收藏道具進行灌注。

打撈

遊戲世界中有各種各樣的打撈點,玩家過去後可以用萊克斯進行打撈,打撈根據QTE的完成質量決定打撈出來的寶物。但同時也有可能帶來怪物。打撈的質量根據氧氣瓶的質量而浮動,高等級氧氣瓶可帶來極為可觀的經濟收益。

異度神劍2各類戰鬥名詞意思一覽

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