遊戲資訊
異度神劍:終極版 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:Switch
  • 開發: Monolith Soft
  • 平台: 發售:2020-05-29
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 日文 多國 其他
《異度神劍:終極版》為2010年發售的Wii平台遊戲《異度神劍》的「高清版」,是以「神的遺骸」上的廣大世界為舞台的角色扮演遊戲。人類在機械生命體的侵略下,生命受到威脅,就在這時,手拿「神劍蒙納多」的主角修爾克藉著蒙納多賦予的「看到未來」的能力,挺身承擔這場人類的危機。修爾克同時也在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中以鬥士身分參戰。

《異度神劍:終極版》耐性作用詳解

《異度神劍:終極版》中,耐心是非常重要的,這是一套減傷機制,顧名思義,物理耐性就是減少物理攻擊的傷害值,那麽到底有什麽用呢?耐性減傷又該怎麽算?本文作為分享貼,整理了相關攻略,快來看看吧!

《異度神劍:終極版》耐性作用詳解

《異度神劍:終極版耐性作用詳解

防禦是把攻擊力減去防禦值以此來減傷,而耐性則是把總體傷害值乘以一個百分比:(1-耐性)

以此可以看出,當耐性大於0時傷害值將會減少,遊戲裡的表現就是在傷害值數字前出現一面盾牌標示。

而當耐性超過50時,傷害值被大幅減少,傷害值數字前面出現兩面盾牌標示,比如元素球這類全方向有著80%物理耐性的敵人,你隻用

理攻擊戰技和自動攻擊對其攻擊時就能看到兩面盾牌滿天飛。

耐性理論可以到100%甚至超過100%,但遊戲中最高取值就取到90%,三聖之宰相羅蘭號稱具有全方面100%的物理耐性,但硬要砍上去的話對她還是有傷害值的。

而耐性也可以為負值,比如修爾克在一個物理耐性為0的敵方的側面命中スリットエッジ ,且debuff判定成功後,敵方物理耐性變為-50%,此時傷害值就變為原先的[1-(-50%)]=1.5倍,變相提高了傷害值。因此遊戲中己方幾個減敵方耐性的戰技對於輸出傷害很是有用,比如在連攜之前或連攜前期修爾克側面發動スリットエッジ先減少敵方物理耐性,整體物理傷害輸出就增加了1.5倍,是秒殺流的首選套路。

與防禦不同,敵方也具有耐性參數,用於減少己方對其的傷害。

敵方的耐性各自不同,具體數據可以查頂樓給的敵方圖鑒。

敵方的耐性有一個特點是具有方向性,比如巨神腳ビリエラ丘陵下面的烏龜マウント·トーター,它的側面和背面有著50%的物理耐性,而頭部卻沒有。因此與之交戰時應該盡量從正面交戰。

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