遊戲資訊
異度神劍:終極版 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:Switch
  • 開發: Monolith Soft
  • 平台: 發售:2020-05-29
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 日文 多國 其他
《異度神劍:終極版》為2010年發售的Wii平台遊戲《異度神劍》的「高清版」,是以「神的遺骸」上的廣大世界為舞台的角色扮演遊戲。人類在機械生命體的侵略下,生命受到威脅,就在這時,手拿「神劍蒙納多」的主角修爾克藉著蒙納多賦予的「看到未來」的能力,挺身承擔這場人類的危機。修爾克同時也在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中以鬥士身分參戰。

《異度神劍:終極版》戰技傷害倍率一覽

《異度神劍:終極版》中戰技的作用非常大,而如何把戰技的傷害最大化,也是一門很深的學問,想要了解這個,首先要知道戰技傷害的倍率,本文作為分享貼,整理了相關攻略,一起看看吧!

《異度神劍:終極版》戰技傷害倍率一覽

《異度神劍:終極版》戰技傷害倍率一覽

隨便查一下資料站的戰技資料都會列出攻擊戰技的傷害倍率,把基礎值乘以傷害倍率就是該戰技的基礎傷害值

遊戲中菜單欄戰技分頁顯示的戰技ダメージ,可以理解為非戰時的戰技的基礎傷害值,所以戰技ダメージ=常時基礎值*戰技傷害倍率=(己方常時筋力/以太+武器實際攻擊力)*戰技傷害倍率=オートアタックダメージ*戰技傷害倍率。

比如上面講武器攻擊力時用到的例子,美莉婭的オートアタックダメージ=[1096 1160]

10級スピアブレイク的傷害倍率是255%,那麽戰技分頁上顯示的該戰技的ダメージ=[1096 1160]*2.55=[2794.8 2958],取整為[2795 2958],

當然這個數字看看就行了,畢竟在戰鬥時筋力/以太和武器攻擊力都會變化

因此戰時戰技ダメージ=戰時基礎值*戰技傷害倍率=(己方戰時筋力/以太+武器真實攻擊力)*戰技傷害倍率。

我方打出多少傷害還得根據這個數據

我方自動攻擊的傷害倍率默認為1,如果戰鬥時己方筋力和武器攻擊力與常時無變化,又沒其他修正因素,那麽自動攻擊打出的傷害應該與紙面上的オートアタックダメージ數據一致

戰技傷害倍率越大意味著該戰技造成的傷害越大,該戰技就越是強力。

敵方自動攻擊的傷害倍率設定為0.9-1.1之間的隨機取值,而敵方的戰技傷害倍率也是個區間,比如雪檻のアバーシ的天賦戰技超天空體當たり10的傷害倍率就是在4.6-5.5之間,所以算起敵方對我方的傷害值時比較麻煩。

相關攻略:《異度神劍:終極版》傷害值公式一覽

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