遊戲資訊
異度神劍:終極版 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:Switch
  • 開發: Monolith Soft
  • 平台: 發售:2020-05-29
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 日文 多國 其他
《異度神劍:終極版》為2010年發售的Wii平台遊戲《異度神劍》的「高清版」,是以「神的遺骸」上的廣大世界為舞台的角色扮演遊戲。人類在機械生命體的侵略下,生命受到威脅,就在這時,手拿「神劍蒙納多」的主角修爾克藉著蒙納多賦予的「看到未來」的能力,挺身承擔這場人類的危機。修爾克同時也在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中以鬥士身分參戰。

《異度神劍:終極版》debuff持續傷害值公式一覽

《異度神劍:終極版》中,debuff持續傷害是一種非常強力的傷害手段,在戰鬥中,敵方根本沒有相應的抗性能力能夠防禦這類debuff傷害,而傷害值的公式是什麽呢?本文作為分享貼,整理了相關公式,一起來看看吧!

《異度神劍:終極版》debuff持續傷害值公式一覽

debuff持續傷害=予敵直接攻擊傷害*debuff傷害倍率*(1+寶石效果倍率)

《異度神劍:終極版》debuff持續傷害值公式一覽

需要注意的是,己方對敵造成的相同種類debuff持續傷害不能疊加而是被後發動的debuff傷害直接取代。

舉個例子:美莉婭發射土元素造成了敵方10000的毒持續傷害,之後在前者還在生效時又發射了另一個土元素造成了敵方2000的毒持續傷害,這時前一個10000的毒持續傷害立即停止,敵方只會受到後一個2000的毒持續傷害值。持續時間從後一個土元素命中敵方開始計算。

所以當打出了超高數量的debuff持續傷害後,在前者持續生效期間內,不要手賤貿貿然再次施加於敵人以相同的debuff傷害,前者被抵消那你哭也哭不出來。

不同人員打出的相同debuff持續傷害互相不干擾,美莉婭和利奇同時用毒是敵人的噩夢

戰技施加的debuff持續傷害和寶石發動的debuff持續傷害互相不干擾,美莉婭法杖上裝備的毒追加寶石發動的毒持續傷害和土元素發射造成的毒持續傷害可以並存。

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