遊戲資訊
X4:基奠 X4:Foundations
  • 發售: 2018-12-01
  • 發行: Egosoft
  • 開發: Egosoft
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《X4:基奠(X4:FOUNDATIONS)》是一款由Egosoft製作並發行的太空策略類遊戲,玩家可以操控飛船,交易,戰鬥,在一段華麗的冒險中建立自己的銀河帝國。遊戲中,小到偵察飛船,大到戰艦,玩家都可以進行操作,此外,玩家還可以遠程操作遊戲中的一些無人機和地面載具。本作的重頭戲在於飛船和遊戲世界的無縫連接,玩家可以親自離開飛船,爬下梯子,進入船塢,重新選擇另一艘飛船體驗。此外,遊戲的自由度非常高,玩家可以發揮自己的才能,在遊戲世界中創造任何想要的東西,包括形態多變的空間站,生活區,船塢等等。全新的地圖系統也允許玩家可以向模擬市民中建造房子那樣拖動物品,進行組合。同時,船隻包含了許多不同種類的升級,包括引擎,武器以及其他配件等等。

《X4:基奠》工廠建造詳細流程分享

《X4:基奠》中的建造工廠是一個賺錢的好方法,但是建造工廠的過程十分繁瑣,很多新手玩家都不太清楚工廠到底該怎麽建造,今天小編就給大家帶來玩家“望月丶殤”分享的工廠建造詳細流程,希望能對大家有所幫助。

《X4:基奠》工廠建造詳細流程分享

工廠建造詳細流程分享

建廠第一步,購買地皮。

首先,打開M鍵地圖,左側會有一排豎著排列的按鈕,最下面那個,建築規劃,點開它,之後你就會進入當前地區的規劃視角,這時左側表單會讓你進行一個規劃地大小的選擇。選擇好大小之後,在地圖上選一個喜歡的位置,左鍵即可放置,放置之後依然可以用左鍵拖動他的位置,或者用右鍵旋轉他的方向。這裡提示一下,地圖是三維的,默認會放在黃道線上,也就是平面的基準面上,但是你是可以調整他上下位置的,只需要在地圖空白處按住右鍵拖動即可調整地圖的觀察視角,以此來調整空間站在三維空間的位置。這一點用過三維軟體的小夥伴應該會比較容易接受,沒有用過的小夥伴多多嘗試一下吧。關於規劃地的選擇,有幾點需要注意:

1、玩家在NPC的領地劃地盤是需要交不動產轉讓費的,但是,如果你是在中立地區或者是你自己佔領的地區(上面有說怎麽佔領。)劃地皮是不需要轉讓費的,但是你還是需要選擇購買不動產,這一步必須要做以宣示你對這塊地皮的佔領權,只是不會花錢而已。

2、關於大小。大小設定是這樣的,買地皮是買一塊長乘寬乘高的長方體區域。這裡有六個數值,是以中心點向XYZ正負軸延伸的距離,最大長寬高為各20KM,什麽意思呢,就是你X正軸如果是10,那麽X的負軸和正軸相加最多20也就是最多也是10。前期如果在NPC的地盤買地皮,可以不用買太大,以免造價過高。如果是做建造任務,那麽就看好他的要求,長寬高各是多少,然後相加正好即可,比如要求4*4*5,那麽就可以是X2,-X2,Y2,-Y2,Z2,-Z3,這樣子的規格,只要相加等於他要求的距離即可。一般來說,4*4*4就已經夠用了,就是你新建地皮時默認的。不過如果是中立地區,那你就可以隨意劃到最大了,反正不要錢,有便宜不佔是傻蛋~

3、已經劃好的地皮,如果你沒有進行空間站的模塊編輯並且保存,也就是說他還是空白狀態,是可以隨時刪除的,規劃界面是有你各個地皮的名稱的,當然這個名稱會根據你空間站的名字來更改,默認是當地的地名。名稱右側有X鍵,點一下就刪除了,如果已經建立了空間站模塊或者保存了設計,那麽就不能刪除了,要注意。

《X4:基奠》工廠建造詳細流程分享

建廠第二步,設計空間站。

放置好地皮之後,就可以開始設計空間站啦。右鍵地圖上的空間站地皮的圖示,或者左側你自己的財產列表裡面的空間站名字,選擇建築物規劃管理,進入建築物的編輯模式。在這裡,左側會有當前可用模塊的分類,點開相應分類可以看到相關的模塊,點擊模塊,在建築區域內左鍵即可放置,每個模塊都有自己的鉚釘點,模塊與模塊之間只能與相匹配的鉚釘點相連接。關於編輯模塊的注意事項:

1、如何旋轉模塊。首先,將模塊放置到區域內,放置之後,左鍵選中模塊,此時,在模塊上按住左鍵將可以繼續拖動模塊,而按住右鍵即可旋轉模塊,模塊旋轉到什麽角度呢,當模塊的當前角度可以與已有模塊的鉚釘點相連接時,就會出現綠色的線條指示過去,相應的鉚釘點也會綠色高亮顯示,旋轉到你想要連接的點即可。這裡注意,左右方向的鉚釘點,連接之後會以固定的角度連接在另一個部件上,但是,如果是上下鉚釘點連接的部件,那麽這個部件是可以隨意左右旋轉的,你可以調整到一個合適的角度以節省空間,較為緊湊的結構有利於節省空間,節省空間並不是地皮費太貴,而是避免不必要的鏈接模塊,以免浪費錢。

2、必要模塊。必要模塊目前有兩個,一個是停靠模塊,如果你的設計中沒有任何可以停靠的港口或者碼頭,你是無法保存你當前設計的。這裡提示一下,港口是指M和S級的停靠位,碼頭是指L和XL級的停靠位,如果你的工廠沒有太大的需求去和L級的貨船交易,也可以不放置碼頭模塊,雖然他還是會用黃色字提示你沒有碼頭模塊,也可以忽視掉。在提示一下,目前個人感覺有一個bug,當我的空間站沒有用那個最基礎的1M6S港口時,我的空間站不會對外收購原材料,如礦石,氣體。如果有出現相關情況,可以試試看加一個1M6S的基礎港口,反正也不貴~

第二個必要模塊是生活模塊。此模塊是玩家自己開工廠必備的模塊,有這個模塊你才可以招募工人,以及分配管理員。工人數量決定你的生產力,而管理員則直接決定了你的工廠是否會自動貿易。在沒有管理員之前,你的工廠是不會進行自動貿易的,當然這不會影響你的工廠自動購買建築材料,因為那個是由工程船決定的。

3、空間站所需的資源。右側可以看到當前設計,所需要的所有資源,上方是你當前放置的所有模塊,已經建造完成的是白色,等待建造的是綠色,黃色感歎號表示當前模塊缺乏資源建造,正在等待建造資源。下方會有三個列表,分別是當前已有的資源,當前還差多少資源,以及購買資源的參數,這裡重點講一下購買參數,這決定了你以什麽樣的價格來購買這些材料,價格越高,你花的錢越多,但是就更加吸引NPC來賣給你相關的資源,如果你是打算省錢,可以用最低價格收購,然後再用自己的貨船去一點一點找最便宜的材料買來送給他。

4、空間站的工程師,很多人問工程師在哪兒招募,這裡說道的工程師,是指工程飛船,例如猛獁那些,你可以自己購買一艘,但是除非你後期有錢沒地方用,還是不推薦你自己買的,太貴了。你可以去雇傭NPC的飛船,當你完成空間站的設計後,右鍵那些NPC 的飛船,就可以看到雇傭選項,一次雇傭費五萬,一次雇傭持續多久呢?他會工作到你當前設計完成為止,什麽是當前設計?並不是你雇傭他時候的設計,而是當前工廠完成所有模塊建設之前,他會一直工作下去。比如我放了十個模塊,我雇傭他來建造,在他建造完所有的模塊之前,我又加了十個新的模塊進去,那麽他會建造完這二十個模塊才走,如果你不想多次雇傭,那麽就在他完成最後一個模塊之前,把需要新建的模塊加進去吧。

《X4:基奠》工廠建造詳細流程分享

重中之重——建造什麽樣的模塊賺錢。

上面提到了怎麽設計,這裡我們來重點講一下,什麽模塊賺錢。建造工廠為了什麽?在玩家可以建立自己的造船廠之前,工廠就只是為了提供資金。(順帶一提,目前並沒有開放船廠模塊給玩家,但是已經有了相關的內容,等待後期更新開放吧。)那麽重點來了,早出來的東西,一定要能賣出去,要是NPC比較缺的物資才好賣。什麽樣的物資是NPC會缺乏的?X4的NPC是非常聰明的,他們會根據市場需求來建造新的空間站,以此來彌補市場的空需,隨著新工廠的創立,就會有新的空需出現,這樣便會推動整個經濟的不斷發展,那麽問題來了,NPC不停地補充空需,我們要怎麽應對市場變化呢?我們來分析一下,NPC不管怎麽做,他們都會有一個必須消耗的資源,那就是建造工廠的材料!NPC建造越多的工廠,他們就需要越多的工廠材料,不管他們建造什麽工廠,材料都是能量電池,船體部件,和納米電腦。

分析1:能量電池。當前版本能量電池不如以往,消耗量雖大,但是每個工廠幾乎都能自己自足甚至每個工廠都會有多餘,所以幾乎找不到收購的地方,玩家自己獲取的方式也很簡單,每個工廠放一個電池板即可,不消耗任何物資就可以生產能量,所以沒有任何的賺頭。

分析2:船體部件。這個物資理論上很缺,不光建造工廠大量需要,建造船,建造一些其他的部件也會需要用到,但是本人目前的宇宙這項物資還是非常非常的,充足的,所以賺頭也很小。不過還是可以賺到錢的。而且此生產線造價便宜,成本低,適合前期建造。

分析3:納米電腦。複雜的製造工序,高昂的藍圖費用,高昂的模塊建造費,但是同時也伴隨著極度豐厚的利潤。每個電腦製造模塊15分鐘生產144個納米電腦,最容易賣出去的價格是4400一個,那麽每小時的收入便是:144*4400*4=2534400,兩百五十萬!如果是完整的生產線,除去最基礎的氣體礦石費用,加上中間產品的出售,每小時將會給你帶來三百至五百萬之間的收入!而完整的生產線你完全可以放置兩三個,甚至更多的電腦製造模塊,收入能力是極其強大的。

總結:船體部件工廠,非常適合前期製造,而納米電腦工廠則是後期非常好的選擇。這裡在提一下,這兩個工廠不僅能帶來巨大的利潤,還屬於戰略性資源,如果以後玩家和其他勢力交戰,在得不到外部資源的情況下,也可以讓自己可以有能力自給自足,繼續擴建空間站。在這種情況下,必須爭奪的是什麽?自然資源,礦石和氣體,就是非常重要的了,這就很貼切現實了,所以如果有野心想要統治X宇宙的話,可以提前在資源豐富的地區布置一些防禦措施哦。

《X4:基奠》工廠建造詳細流程分享

建造工廠第三步:完整的生產線。

確定好自己要生產什麽之後,就要布置完整的生產線啦,具體怎麽放置怎麽安排,看你們自己喜歡,這裡我就講一下大致的方法。(注意,建造工廠想賺錢,一定要是完整的生產線,這樣才能讓利潤最大化,當前還有部分BUG我個人還沒有解決,比如礦船采礦不往回帶,在家門口亂扔等等,等後期修複吧。如果不靠向NPC買材料,完全自給自足,那麽最後得到的,便是純粹的利潤。)

這裡我們以船體部件工廠為例。我們先不要管船體部件需要那些零件,首先,我們要知道他的儲存類型是集裝,那麽我們先放一些集裝類型的儲存部門,然後通過交叉組件來連接船體部件生產線,除此之外還有必要的生活區,以及港口模塊,放完這些,我們先點擊保存,這時,我們可以查看一下當前工廠的生產鏈情況,怎麽查看呢,右鍵工廠,選擇生產供應鏈概述,或者在建築物規劃管理界面的最右上角,圓規圖示的下面有一個三個方塊連接在一起的圖示,點一下即可切換,再點一下上面的圓規圖示就又切換到設計模式啦,這就是方便你隨時查看當前生產鏈需要什麽來進行設計的,要多多活用哦。

那麽我們來看看,他需要哪些資源,供應鏈界面,上面部分便是當前的供應鏈情況,最左側的是開始,往右一步一步進行供應。黑色底面的部分,是生產模塊的資訊,藍色為底的部分,是資源資訊。

工廠部分會將自己生產了哪些資源用線向右連接到相應的資源上,資源部分,會將自己提供給哪些工廠使用用線向右連接到相應的工廠上。我們點一下船體部件工廠,就可以看到他的生產情況了,這裡可以看到他的生產效率,效率取決於工人的數量,工人數量上限取決於生活區,每個S級生活區提供250人,M級500人,L級我尚未使用過,還不清楚。工人數量在有管理員之後,會隨著時間逐漸上升,直到上限。生產周期,不同工廠有不同的生產周期,就是每過這麽久完成一次消耗原材料產生產品。下方是對當前生產力的每小時預估值,這裡就可以看到需要的材料和他們的消耗速度了。比如這裡,每個船體部件需要消耗能量電池,石墨,精煉金屬。最下方是指當前儲存的材料在不停的製造的情況下還能用多久。

現在讓我們回到設計界面,首先是能量電池,這個其實每個工廠必須要有的,可以一開始就放置一個。其次是石墨,以及精煉金屬模塊,放置好,放好之後我們繼續回到供應鏈界面查看。這裡我們能看到,石墨的材料是甲烷和能量電池,電池有了,甲烷呢,點開左側資源界面的甲烷資料,可以看到,甲烷屬於氣體,需要液態儲存,所以我們需要回去放置一些液態的儲存模塊,至於甲烷怎麽生產,氣體屬於自然資源,需要用氣體采礦船去采集,或者向NPC生產,像這種原材料,就是工廠最左側應該出現的了,我們可以放置不管,後面我們來講怎麽安排采礦船。

再來看看精煉金屬,需要金屬礦石,能量電池,查看金屬礦石,金屬礦石需要固態儲存,所以同理,我們需要去放置一些固態儲存的模塊,金屬礦石也屬於自然資源,所以也就不需要繼續為了他建造模塊了。

至此,就是一條完整的生產線了,從無法生產的自然資源開始,一直到最終的成品,這樣一點一點的生產出來,得到的利潤佔比是非常大的,因為免去了中間商賺差價呀。

但是,我們還是會需要為工人購買食物和醫療物資,來維持工***常生活。如果不想買,也可以建立相應的生產線,方法和上面一樣,我就不重複了,最後要注意的就是,最終的產品由於是需要被空間站使用的,會有購買的選項,如何設定他不購買隻出售,看下面咯。

關於無人機,前期不要管,什麽無人機都不要,除非後面跟別人開戰了,可以安排一些防禦和維修的無人機。

重點:為了完全避免中間商賺差價,我們需要設定中間產品不收購隻出售。什麽是中間產品呢,就是精煉金屬和石墨這樣,需要材料來生產,然後用於下一步生產的產品,就叫中間產品,我們找到藍色底面的部分,也就是材料部分的石墨和精煉金屬,點開他們,能看到三個選項,限制與其他勢力交易,自動購買,自動售賣。我們應該這樣設定,限制與其他勢力交易不要勾選,自動購買取消勾選,然後將下方的價格拉到最左側,也就是最便宜的價格,自動出售勾選上。

詳細解說:

1、限制與其他勢力交易。勾選上之後,你的空間站會拒絕向NPC的貨船出售這項資源,目前我們是為了賺錢開工廠,所以這個不能勾選。以後如果我們自己大量需要這項資源,可以勾選上,屯著自己用,或者斷絕NPC的某項來源,比如拆掉敵對勢力所有的金屬工廠,然後拒絕出售,以此來限制敵對勢力的發展。不過這些都是後話,目前不需要做限制。

那麽什麽情況下應該勾選呢,比如原材料。有人說,原材料,我用了好多好多礦船來采礦,不需要買NPC的,我不想讓他買NPC的礦,怎麽辦呢?這時候給原材料勾選上限制與其他勢力交易即可。不過鑒於目前采礦船AI堪憂,還是推薦你收購一下以支撐你的生產。

2、自動購買。自動購買會根據你當前的庫存來決定你向NPC購買這項資源的價格,取消他,因為我們不需要向NPC購買。但是目前無法設定他不夠買只賣,所以我們只能將收購價格調整到最低,這樣就算有NPC賣給我們,我們也不虧~

3、自動售賣。同理,會根據庫存的多少決定出售價格,庫存滿了就會低價拋售,庫存不足就會提高售價。這有助於我們將多餘的生產力轉換為金錢,當庫存不足時提高售價來扼製NPC買光我們的貨導致我們無法正常生產。

第二個重點:

最終產品怎麽賣呢?

如果是特別搶手的貨,賣的特別好,我們可以勾選上自動售賣,讓他幫我們達到利益最大化,如果經常滿倉,不那麽好賣,我們就可以取消勾選,設定一個較為低的價格,什麽價格呢?自己留意一下貨物在什麽價格的時候會賣出去即可,這個要看你當前宇宙的需求而定,沒有個固定的值。如果貨物在宇宙總沒有空需,怎麽辦呢,最低價出售,這樣可以在宇宙中一旦有一點缺口就可以立刻搶佔市場。畢竟我們完整生產線,成本極低,只要賣出去就是賺,賣不出去導致生產力過剩停止生產,那才是浪費。

《X4:基奠》工廠建造詳細流程分享

完成工廠的最後一步,怎麽開始建造:

一切都設計好了,怎麽開始建造呢?其實我上面都說了啦,就是雇傭一個工程船過來給他錢讓他買資源即可。怎麽雇傭什麽是工程船,看上面,我就不複製了。這裡隻說幾個需要注意的點。

1、工廠資金和建造資金。查看工廠的資訊界面你可以看到兩個資金,第一個是工廠的運行資金,他自己賺的錢都攢在這裡,需要採購原料的時候也會花這裡的錢,你平時找他要零花錢也是在這裡拿滴~

第二個是建造資金,很多人說,我工廠有錢呀,他怎麽不買建築材料呢?只有第二個資金才會被工廠用來購買建築材料,這兩個是分開的哦,要確保你的工廠有足夠的建造資金才能讓他持續建造呀。

怎麽看工廠到底要多少錢呢,工廠設計界面,右側,拉到下面不是有個調整收購材料價格的選項嗎,點開它,最下方會顯示當前價格收購的話,一共還要多少錢才能買完所有的材料,在這個金額下方,就是你的建築資金,你也可以直接在這裡對照著上面調整,不一定要完全一樣,多一點也沒關係,反正最後收回來就是啦。

另外在提一下,如果你要手動給你的工廠運送建造物資的話,要注意每個工廠都有個建造建材倉儲的概念,就是專門放建造用的材料的,這和工廠的倉庫不是同一個概念,倉庫的材料不會被用來建造建材倉儲的建材也不會被用來交易。如果你選中自己的船,右鍵自己的工廠,是會有交易和交換貨物兩種概念的,顧名思義,交易就是會發生金錢關係(咳咳,正常的金錢關係。)買賣讓自己在你的帳戶和空間站的帳戶之間流動,而交換貨物就是讓你的貨船和空間站互相白拿,不給錢的那種。

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