遊戲資訊
WWE 2K16 WWE 2K16
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: Visual Concepts/Yuke's
  • 平台: 發售:2016-03-11
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 英文
 近日有外媒把所有《WWE 2K16》泄漏的信息都整合了起來。根據信息顯示,遊戲會有一個全新的身體系統,這個系統的特別之處在於,玩家可以瞄準攻擊對方某個特定的身體區域,對方會做出相應的反應。   在《WWE 2K16》裡,玩家還可以創建屬於自己的女歌手和拳擊手,另一個大的改變是新的耐力系統和全新的勝利慶祝動效。   《WWE 2K15》剛剛登陸PC平台,而且在未來還會支持mod,所以新作很可能也擁有相似的特性。

WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧評分系統詳解

2016-03-24

WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧評分系統詳解

2K公司旗下的經典摔角系列體育遊戲,WWE 2K16已於近日推出了PC版,這款號稱收錄了史上最大規模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現上將更加真實,而很多玩家對生涯模式中的招式評分系統不是很了解。那麽今天就為大家帶來WWE 2K16 生涯模式人物招式技巧評分系統詳解,一起來看看吧。

生涯模式人物招式評分詳解:

本次的生涯模式加入了比賽即時星級這一全新系統,它與15的區別體現在15只在賽後放出星級,是通過使用招式多少來決定評分,然而本次的星級系統不但講究招式的釋放,還有招式的豐富度和合理性等來決定評分

1.不可重複使用同一動作——15的亂拳打死老司機戰術一去不複返,在這裡我覺得16做得更加真實,就算在正規比賽中你要是一直踩人家臉這一類的單一動作觀眾看著多單調不噓你才見鬼了。這種設定在遊戲的體現是,如果你在使用一種動作後再使用將不會提高任何比賽星級,如果你一直繼續使用還會扣除星級評分,受其影響的招式涵蓋除終結技外的所有範疇,踢打,摔,鎖,都要避免重複使用,豐富的招式讓比賽變得更精彩,比賽結束後玩家也能得到更多點數獎勵,所以大家在編輯人物的時候就一定要注意,少選擇重複的動作以便於打出高的星級比分。

2.不可重複使用同種動作——這也是一個為了豐富比賽趨近真實的設定,比如在比賽中我連續使用各種摔技,即時做到了第一點的動作不重樣,雖然分數也會上漲但你會發現數字是加上去了但是星級條只是微乎其微的移動並沒有和之前剛開始一樣大格移動,這是因為你的摔跤方式過於單一,最佳的狀態是踢打,摔技,地板,高飛這些技能穿插使用,便可一直避免此類問題出現了。舉個例子如果不這麽做的壞處是,使用了多種多樣的動作看著星級顯示120 120的往上加但是永遠都停在3顆星動都不動。

3.接上一條的說明招牌技和終結技的釋放也可以過度第二條發生的情況,而有時也會出現就算穿插使用技能星級條也不漲的情況,別慌放個大招就行了。

4.補充第一條中繩上繩的高飛技可以加兩次-3次的星級條,所以每場這些技能可以用兩到三次。

5.千萬不要去打裁判——作為玩反派角色的玩家們來說別想著打暈裁判拿武器偷襲對手這招了,毆打裁判一次星級點直接扣300-400點根本就是無法補救的事情,相當反派我後面會介紹反派的比賽打法,偷襲裁判在這真是費力不討好。


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