遊戲資訊
WWE 2K16 WWE 2K16
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: Visual Concepts/Yuke's
  • 平台: 發售:2016-03-11
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 英文
 近日有外媒把所有《WWE 2K16》泄漏的信息都整合了起來。根據信息顯示,遊戲會有一個全新的身體系統,這個系統的特別之處在於,玩家可以瞄準攻擊對方某個特定的身體區域,對方會做出相應的反應。   在《WWE 2K16》裡,玩家還可以創建屬於自己的女歌手和拳擊手,另一個大的改變是新的耐力系統和全新的勝利慶祝動效。   《WWE 2K15》剛剛登陸PC平台,而且在未來還會支持mod,所以新作很可能也擁有相似的特性。

WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麽用

2016-03-22

WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麽用

2K公司旗下的經典摔角系列體育遊戲,WWE 2K16已於近日推出了PC版,這款號稱收錄了史上最大規模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現上將更加真實,不過有很多首次接觸此系列遊戲的玩家,對人物的屬性值和能力用途還不是很了解。那麽今天就為大家帶來WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麽用,一起來看看吧。

屬性值影響能力效果解析:

Arm Power:手部力量[腕力] ,影響打擊技和部份摔技的威力

Leg Power:腿部力量[腿力],影響踢技和部份摔技的威力

Head Durability:頭部防禦力

Body Durability:身體防禦力

Arm Durability:手臂防禦力

Leg Durability:腿部防禦力

Movement Speed:移動速度

Strike Speed:打擊技出手速度

Grapple Speed:摔技出手速度

Agility:敏捷度,影響爬繩圈的速度

Strength:力量,決定選手能舉起的重量

Stamina:精力值,影響精力值消耗速度

Stamina Recovery:精力值回復力,影響精力值回復速度

Damage Recovery:傷害回復力,影響傷害回復速度

Momentum:氣勢,影響氣條增加速度

Strike Reversal:反擊打擊技的能力

Grapple Reversal:反擊摔技的能力

Aerial Reversals:反擊飛空技的能力

Chain Wrestling:序盤戰的擒拿能力

Chain Wrestling Speed:序盤戰的擒拿能力速度[大概就是紅球跑的速度]

Grapple Offense:摔技攻擊力

Running Offense:衝刺攻擊力

Power Submission Offense:力量型鎖技的攻擊力

Technical Submission Offense:技巧型鎖技的攻擊力

Aerial Offense:飛空技攻擊力

Aerial Range:飛空技的飛行距離

Environmental Offense:場景攻擊力,拉人去撞角柱或鐵籠之類的攻擊力

Foreign Object Offense:武器攻擊力

Power Submission Defense:對力量型鎖技的防禦力

Technical Submission Defense:對技巧型鎖技的防禦力

Reversal:反擊能力,影響反擊氣量條格數以及回復速度

Reversal Offense:反擊攻擊力

Aerial Reversals:反擊飛空技的能力

Springboard Offense :跳板攻擊力[例如依靠繩圈跳躍使用的飛空技] 

Pin Escape:壓製掙脫

Move Thief(偷招者)

可以使用對手的終結技,成功使出後可以削減對手的精力值(Stamina)。

Level 1: 每場比賽可用1次

Level 2: 每場比賽可用2次,削減對手更多精力值

Level 3: 每場比賽可用1次,直接清空對手的精力值

Ring Escape(脫逃者)

被打倒在擂台邊緣時,可逃跑至場外(須耗費一定精力值)。

Level 1: 消耗75%精力值

Level 2: 消耗50%精力值

Level 3: 消耗25%精力值

Pin Combo(摔技壓製)

使用某些摔技時,可以順勢切入壓製對手。

Level 1: 對手掙脫壓製的難度上升10%

Level 2: 對手掙脫壓製的難度上升20%

Level 3: 對手掙脫壓製的難度上升30%

Diving Pin Combo(空中技壓製)

使用某些空中技時,可以順勢切入壓製對手。

Level 1: 對手掙脫壓製的難度上升10%

Level 2: 對手掙脫壓製的難度上升20%

Level 3: 對手掙脫壓製的難度上升30%

Teamwork(團隊高手)

增加雙人合體技和雙打終結技的威力。

Level 1: 上升12%

Level 2: 上升17%

Level 3: 上升26%

Fan Favourite(大明星)

延長Comeback發動的時間。

Level 1: 增加13秒

Level 2: 增加16秒

Level 3: 增加21秒

Mouthpiece (代言人)

當你的經理人(Manager)成功干擾裁判時,你可以回復一些精力值。

Level 1: 回復少量精力值

Level 2: 回復量增加50%,每場可使用2次

Level 3: 回復量再追加50%,每場可使用2次

Technician(技術流)

減少使用反擊技時所消耗的精力值。

Level 1: 減少10%

Level 2: 減少30%

Level 3: 減少50%

Ruthless Aggression(毫不留情)

在擂台下鬥毆時,所有場景攻擊技(抓人撞角柱、護欄、播報台)的威力上升。

Level 1: 增加7%

Level 2: 增加11%

Level 3: 增加18%

Immovable Object(金剛)

即使受到強力打擊技或衝刺攻擊,也有一定機率不會倒地。

本技能限定體重是重量級以上的選手才能裝備。

Level 1: 減少40%倒地機率

Level 2: 減少55%倒地機率

Level 3: 減少65%倒地機率

Resiliency(大明星特技)

被對手壓製時,按下△,可以大幅加寬踢開壓製的計量表。

Level 1: 每場比賽可用1次

Level 2: 每場比賽可用2次

Level 3: 每場比賽可用1次,不會影響氣力值

Dirty Pin(以繩索加壓的壓製)

對手躺在繩索旁邊時,予以壓製


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