WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麽用
WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麽用
2K公司旗下的經典摔角系列體育遊戲,WWE 2K16已於近日推出了PC版,這款號稱收錄了史上最大規模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現上將更加真實,不過有很多首次接觸此系列遊戲的玩家,對人物的屬性值和能力用途還不是很了解。那麽今天就為大家帶來WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麽用,一起來看看吧。
屬性值影響能力效果解析:
Arm Power:手部力量[腕力] ,影響打擊技和部份摔技的威力
Leg Power:腿部力量[腿力],影響踢技和部份摔技的威力
Head Durability:頭部防禦力
Body Durability:身體防禦力
Arm Durability:手臂防禦力
Leg Durability:腿部防禦力
Movement Speed:移動速度
Strike Speed:打擊技出手速度
Grapple Speed:摔技出手速度
Agility:敏捷度,影響爬繩圈的速度
Strength:力量,決定選手能舉起的重量
Stamina:精力值,影響精力值消耗速度
Stamina Recovery:精力值回復力,影響精力值回復速度
Damage Recovery:傷害回復力,影響傷害回復速度
Momentum:氣勢,影響氣條增加速度
Strike Reversal:反擊打擊技的能力
Grapple Reversal:反擊摔技的能力
Aerial Reversals:反擊飛空技的能力
Chain Wrestling:序盤戰的擒拿能力
Chain Wrestling Speed:序盤戰的擒拿能力速度[大概就是紅球跑的速度]
Grapple Offense:摔技攻擊力
Running Offense:衝刺攻擊力
Power Submission Offense:力量型鎖技的攻擊力
Technical Submission Offense:技巧型鎖技的攻擊力
Aerial Offense:飛空技攻擊力
Aerial Range:飛空技的飛行距離
Environmental Offense:場景攻擊力,拉人去撞角柱或鐵籠之類的攻擊力
Foreign Object Offense:武器攻擊力
Power Submission Defense:對力量型鎖技的防禦力
Technical Submission Defense:對技巧型鎖技的防禦力
Reversal:反擊能力,影響反擊氣量條格數以及回復速度
Reversal Offense:反擊攻擊力
Aerial Reversals:反擊飛空技的能力
Springboard Offense :跳板攻擊力[例如依靠繩圈跳躍使用的飛空技]
Pin Escape:壓製掙脫
Move Thief(偷招者)
可以使用對手的終結技,成功使出後可以削減對手的精力值(Stamina)。
Level 1: 每場比賽可用1次
Level 2: 每場比賽可用2次,削減對手更多精力值
Level 3: 每場比賽可用1次,直接清空對手的精力值
Ring Escape(脫逃者)
被打倒在擂台邊緣時,可逃跑至場外(須耗費一定精力值)。
Level 1: 消耗75%精力值
Level 2: 消耗50%精力值
Level 3: 消耗25%精力值
Pin Combo(摔技壓製)
使用某些摔技時,可以順勢切入壓製對手。
Level 1: 對手掙脫壓製的難度上升10%
Level 2: 對手掙脫壓製的難度上升20%
Level 3: 對手掙脫壓製的難度上升30%
Diving Pin Combo(空中技壓製)
使用某些空中技時,可以順勢切入壓製對手。
Level 1: 對手掙脫壓製的難度上升10%
Level 2: 對手掙脫壓製的難度上升20%
Level 3: 對手掙脫壓製的難度上升30%
Teamwork(團隊高手)
增加雙人合體技和雙打終結技的威力。
Level 1: 上升12%
Level 2: 上升17%
Level 3: 上升26%
Fan Favourite(大明星)
延長Comeback發動的時間。
Level 1: 增加13秒
Level 2: 增加16秒
Level 3: 增加21秒
Mouthpiece (代言人)
當你的經理人(Manager)成功干擾裁判時,你可以回復一些精力值。
Level 1: 回復少量精力值
Level 2: 回復量增加50%,每場可使用2次
Level 3: 回復量再追加50%,每場可使用2次
Technician(技術流)
減少使用反擊技時所消耗的精力值。
Level 1: 減少10%
Level 2: 減少30%
Level 3: 減少50%
Ruthless Aggression(毫不留情)
在擂台下鬥毆時,所有場景攻擊技(抓人撞角柱、護欄、播報台)的威力上升。
Level 1: 增加7%
Level 2: 增加11%
Level 3: 增加18%
Immovable Object(金剛)
即使受到強力打擊技或衝刺攻擊,也有一定機率不會倒地。
本技能限定體重是重量級以上的選手才能裝備。
Level 1: 減少40%倒地機率
Level 2: 減少55%倒地機率
Level 3: 減少65%倒地機率
Resiliency(大明星特技)
被對手壓製時,按下△,可以大幅加寬踢開壓製的計量表。
Level 1: 每場比賽可用1次
Level 2: 每場比賽可用2次
Level 3: 每場比賽可用1次,不會影響氣力值
Dirty Pin(以繩索加壓的壓製)
對手躺在繩索旁邊時,予以壓製
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