遊戲資訊
武林志 Wushu Chronicles
  • 發售: 2018-09-14
  • 發行: Snail Games
  • 開發: JiangHu Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由JiangHu Studio製作Snail Games發行的的一款角色扮演類遊戲。玩家將可以在大明武林中隨心所欲的成長、探索。可以選擇加入朝廷勢力,朱元璋身後八王勢力中擇一加入書寫歷史走向,亦可自由加入江湖數十個門派,學習門派武功並發揚光大,最終一統江湖。

開發者說:《武林志》想成為一款什麽樣的遊戲

2018-08-15

獨立武俠單機遊戲《武林志》自公布以來廣受關注,特別隨著故事背景、核心玩法、人設原畫等內容的陸續公開,相關討論也隨之增多,而“《武林志》究竟會是一款什麽樣的遊戲”也成為頭號問題。為了讓大家更加了解這款武俠遊戲,遊戲製作人專程為大家講述《武林志》背後的故事。

(圖1:遊戲LOGO或封面圖)

為什麽要做武俠遊戲?

很簡單,“武俠”是國人難以割捨的話題。在《武林志》的製作團隊裡,大多都是資深的武俠迷,從小就泡在金古的武俠小說、馬榮成的武俠漫畫裡。

在團隊的構想中,《武林志》是一款3D沙盒角色扮演遊戲。我們希望創造一個“活”的江湖,玩家可以像真的江湖人,去加入某一個門派,體會這個門派的特色,或是不想理會江湖武林,加入“鏢局”、“山寨”做個閑雲野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當個太監。

而上述內容,玩家從一開始就可以體驗到。進入《武林志》開始,玩家一共有10年時間,可以碌碌無為,那麽遊戲劇情就會按照正史發展下去,不會有任何的改變。不過,玩家要是積極參與武林鬥爭與歷史事件,那麽你所看到的武林、朝廷以及主角的命運都將大不相同。當然,這些全靠玩家自己找到線索,來推動劇情發展。

(圖2:城市景觀圖)

《武林志》的設想是能夠成為一個系列,把歷史上所有輝煌、震撼的事件展露出來,就像《刺客教條》系列一樣,每一部都發生在不同的歷史舞台上。畢竟,中國的文化底子雄厚,春秋戰國、秦皇漢武、唐宋元明清,幾千年的歷史可以做的東西一點不少。

至於《武林志》首選明朝,原因之一是蝸牛遊戲給團隊的支持,美術資源多是按明朝背景製作,因此背景設定要盡可能符合素材。研發負責人表示,就產品本身而言,蝸牛遊戲對於“武俠江湖”的設計理念,在國內幾乎無出其右,這也為《武林志》豎立了一個優秀的參考對象。

另一方面,明朝初立,百廢待興的亂世十分符合英雄輩出的時代背景,而《武林志》的世界觀涉及眾多武林門派、廟堂鬥爭,選擇皇權跌宕的洪武年間也就在情理之中了。

(圖3:體現明朝風格的原畫或場景圖)

對於回合製設計,製作人表示《武林志》有別於傳統:第一,虛實架戰鬥玩法打破傳統回合製的單一性;第二,作為一款獨立遊戲,《武林志》的開發周期、經費有限,整個遊戲在劇情,人物,場景等方面需要得到保證,而即時製戰鬥會消耗大量的開發資源。

事實上,研發團隊很早就是否採用即時戰鬥進行過多次討論,《武林志》捨棄即時製戰鬥,也是團隊感到遺憾的事。目前的戰鬥玩法是在現有條件權衡之後的最好選擇。如果《武林志》上架後能得到大家的喜歡,團隊也將會考慮後續作品的開發,以及嘗試引入即時戰鬥。

(圖4:遊戲戰鬥畫面)

《武林志》的開發進度順暢,目前遊戲中可以選擇的門派、勢力已有20多個,除卻武當、少林等“武俠專業戶”,還有不少有意思的江湖勢力,比如鐵血鏢局、二十四衙門、五湖十四寨等。

針對不同門派、勢力,玩家還能體驗到一些細節,比如加入少林可以出門化緣,加入朝廷每年就可以領取俸祿等等。當然,遊戲少不了的還有些隱藏宗派和世外高人,玩家若想學得他們絕世武功就得多多留心身邊的事件,注意一些NPC的變化,培養與NPC好感等等。

此外,《武林志》允許玩家中途更改門派,但這麽做將大大降低玩家聲望,甚至帶來蝴蝶效應,小到“奇遇”事件,大到江湖格局、廟堂鬥爭,玩家的一舉一動都將給這個江湖帶來意想不到的變化。

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