練酒量也能修習內功,獨立武俠遊戲《武林志》登陸Steam
由獨立遊戲江湖工作室製作的單機RPG《武林志》中,玩家可以通過喝酒提升酒量,增加內力、修為及套路的傷害。《武林志》已經上架Steam搶先體驗,上線首周搶先體驗售價52.8元,遊戲目前提供簡體中文。
(圖1:遊戲主畫面)
在經典武俠文學作品中,我們都會看到很多酒量超大的江湖奇人。每當群雄聚首,或者高手過招時,都會幾百杯幾百杯的大口喝酒。金迷們看做金庸小說武學巔峰的《天龍八部》中,喬峰酒量若稱天下第一隻怕也沒人敢稱第二,和段譽拚酒兩人連喝四十大碗,這一大碗是半斤的量,四十大碗就是二十斤,下肚之後喬峰面不改色,仍有余力,而段譽居然也不逞多讓,表現得雲淡風輕
(圖2:遊戲角色)
《武林志》中通過練習酒量增強內力、修為,強化套路的傷害設置,更將武俠文學中的以酒“文鬥”的方式,以新創意融入到玩家天賦值的提升中。
“詩酒江湖”一直是中國武俠夢的典型意向之一。在以明朝為歷史背景,以故事劇情貫穿遊戲過程,並有44種開放式結局的《武林志》之中,是否有以“酒”為主題的線索、任務和故事,在遊戲中可以一探端倪。
(圖3:天賦飲酒UI)
(圖4:角色飲酒)
作為一款開放世界獨立武俠單機遊戲,《武林志》以“堅持還原歷史”、“堅持傳統武俠”為核心理念,也吸收了國外動作遊戲的先進理念。遊戲採用開放世界設定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動,並依據自己喜好決定人物發展方向,亦可參照SLG玩法,通過合理分配體力,參與大型事件。無論是追隨明主或是入朝為官,一統武林或是成為江湖傳說,多達十餘種結局將會讓玩家回味無窮。