“虛實架”演繹真實武俠,《武林志》戰鬥玩法詳解
武俠獨立遊戲《武林志》近日宣布,將於8月底上架Steam搶先體驗(Early Access),同步發布了最新遊戲宣傳片,公開遊戲核心戰鬥玩法。
作為一款開放世界武俠遊戲,《武林志》以明朝初年為背景,玩家可以自由探索洪武年間的江湖武林及數十個門派,也可以選擇在朱元璋身後八王勢力中擇一加入,親歷波瀾壯闊的明朝初年並改寫歷史走向。
和主流的圖表技能式武俠遊戲不同,《武林志》嘗試以“虛實架”作為戰鬥核心玩法的設計理念,還原更為真實的武學思路。下面就一同來看看,《武林志》的“虛實架”有哪些獨特之處。
【圖1】
在《武林志》中,武學招式採用經典的“虛實架”循環相克,見招拆招。不同於傳統你一劍我一刀的回合模式,本作每一回合系統都將判定對戰雙方的招式克制關係來進行出招。
首先需要說明的是,本作的每一個武學招式,根據技能命中段數,每一擊命中都擁有一個“虛實架”屬性,如棒法作為1個3段命中的武學,它的屬性可以設計為“虛實實”,它在客戶端的表現即為虛晃一棍,然後棍棒橫掃對方下盤,接著飛身躍起當頭一棒。
【圖2:戰鬥UI高清截圖】
其次在每一回合的過程中,系統將分配給玩家總共8個隨機“虛實架”屬性點,如本次我方被分配到2虛3實3架。
【圖3:帶戰鬥UI的遊戲截圖】
傳統的回合製遊戲每次角色只能釋放一個技能,而在本作中,玩家每回合可以在自己的技能列表中選擇釋放多個技能,如第一個技能釋放的棒法屬性為”虛實實“,按照上一條分配的點數,棒法釋放完畢後”虛實架“屬性會被響應扣除,只剩下1虛1實3架。
假設玩家第二個想要釋放的技能為降龍掌,屬性為”實實架“,因為當前只剩下1實,而降龍掌需要消耗2實,則玩家無法選擇此技能釋放,玩家只能選擇其他技能釋放,如神劍掌(虛虛實),滿足當前屬性點,則可以成功選擇釋放,依次類推,直到消耗完所有屬性點。
【圖4:武學需求點數的截圖】
最後,當某個招式的屬性格子全部判定完之後,如棒法虛實實三個格子,如果我們這3個格子全部克制對方或沒有被對手克制過、至少克制對手一次時,將自動釋放這個招式對對方造成巨大傷害。
【圖5:戰鬥畫面截圖】
作為一款單機武俠遊戲,《武林志》以“堅持還原歷史”、“堅持傳統武俠”為核心理念,也吸收了國外動作遊戲的先進理念。遊戲採用開放世界設定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動,並依據自己喜好決定人物發展方向,亦可參照SLG玩法,通過合理分配體力,參與大型事件。無論是追隨明主或是入朝為官,一統武林或是成為江湖傳說,多達十餘種結局將會讓玩家回味無窮。