《末日之戰》AI程序化生成 核心特色解釋
2018-03-18
去年TGA上,派拉蒙影業和Saber Interactive公布了《末日之戰》遊戲版。據悉這是一款在線合作射擊遊戲,登陸PC,PS4和Xbox One。最近開發商Saber Interactive的CEO Matthew Karch接受了英國PlayStation官方雜誌的採訪,透漏了不少細節。
Karch在採訪中表示,《末日之戰》是一個第三人稱射擊遊戲,採用越肩視角。
遊戲中的僵屍AI行為並不固定,而是採用程序化生成,以此為每一個任務帶來不同的遊戲體驗。
遊戲中的目標包括保護某些角色和資產,或者是拯救幸存者們。首發時包括的地點有:美國紐約,俄羅斯莫斯科,耶路撒冷以及電影中標誌性的韓國飛機場。發售後將會追加更多城市和地點。
當然電影中飛奔僵屍群這一核心元素也將在遊戲中呈現。
“我們想給玩家帶來靈活的選擇,他們在任何時候都能一個人或和朋友一起遊玩。對我來說,真正的樂趣在於在線合作,《末日之戰》是市面上唯一一款帶有如此海量般快速移動敵人的遊戲。
《末日之戰》和傳統僵屍遊戲不同的是,將有大量的僵屍群擠滿螢幕,他們相互互動,不斷地向上攀爬,到達遊戲中任何一個地方。我想說這真的定義了這款遊戲。遊戲中的敵人,要麽是一個巨型敵人,要麽是1000個個體僵屍,想想都感覺很刺激。
我們真的在非常努力地還原電影中的感覺。不過遊戲版和電影版的主要不同在於:在電影中你可以逃離僵屍海,但在遊戲中你是被迫參戰。你可以炸汽車擊殺僵屍群,也可以摧毀某些建築物改變他們的行進方向。你也可以建造圍欄,在地上埋雷,設置帶刺鐵絲網、炮塔等進行防禦。”
目前尚不確定《末日之戰》遊戲是否和電影版續集同步推出,不過官方FB上提到本作將於2018年年內發售,電影的話就不太可能了。