《末日之戰 World War Z》醫療兵超詳細職業詳解
醫療兵作為遊戲中輔助職業,能夠為隊友提供可觀的治療,提升整個團隊的生存能力。玩家“VANDAL”為大家進行準備了《末日之戰 World War Z》中醫療兵的超詳細職業詳解。想玩這一職業的小夥伴千萬不要錯過了。
《末日之戰 World War Z》醫療兵超詳細職業詳解:
角色定位
醫療的重要性大過於你所認知的全部,它是個主宰了這隻四人小組能不能順利過關的靈魂人物(極難/瘋狂)
如果你是醫療
請走在隊伍中後段,可以提升你的視野,觀察前面打手的血量是不是快要去見慈孤觀音了
走第一個也最常跟潛伏僵屍轉角遇到愛,清僵屍不是你首要的任務,就算狹窄空間你站比較後面沒辦法開槍怕TK也沒關係,你也可以往後看檢查是否有暴走,也可以用麥克風提醒我們是不是被前後包夾了,觀察這件事對醫療很重要。
如果你是打手
看到職業包,請優先讓給醫療兵,注射針比你的手雷重要,因為它可以在你貧血時救你,記得死人是沒有輸出的
看到補血包,請優先讓給醫療兵,由他幫你補有機率可以無消耗再拿一個去補其他隊友,額外他自己也可以補到血
如果醫療兵躺了,請優先回去救他等他一起推進,放下你身邊的所有補給品等等再撿,這個遊戲和L4D2不同,不是一個自己衝到底過了全部都過,而是要互相幫助才能過,你對醫療好,醫療也會特別注意到你,你乖就打針,不乖就放生。
技能選擇
醫療兵的技能敘述常常有語焉不詳的情形,導致有些好技能都被冷落了
((玩家:對啊靠杯我怎麽知道短暫效果是多久?啊生命提升又是多少?)
沒關係那些幾%幾%的%%%,全部轉換測試後數據,告訴你實際數字
玩家角色有四格血量,假設滿血是100HP,所以每一格就是25HP
額外增加的黃色血量全部簡稱護甲
灰色格子的血量簡稱HP
第一排
[家庭醫生] 補70HP變成補80HP
滿血100HP,瘋狂難度僵屍爪一下損失20HP,選了這個只能被多摸半下(??
通常被圍一定都是三四拳給你的,這個效果在高難度的稀少補血包有點微不足到
(人品爆發一直無消耗補血包不算的話)
[傷檢分類]使用補血包加快50%
初使消耗時間補血包補完血是4秒鐘,點了這個技能加快50%的結果不是2秒........是變3秒 !!
(我也一度懷疑自己是不是碼表按錯,重覆測試了五次都是一樣的結果)
實戰中補血包在補的時候,通常是清完一個小段落沒怪,或是自己跑到很安全的地方才補
很少人會在身邊都是僵屍的混戰中突然補起來,緊急時真的有需要都是用注射針
所以選了這個技能只差1秒,對我來說就不是很重要了
[糖衣炮彈]用補血包治療隊友會給他額外75點(三格)護甲,護甲倒數一分半結束效果
三個裡面我選這個,完全就是一個補完血買一送一給你更多血的概念
大家都知道受傷時護甲扣完才會損失HP
選了這個技能很容易有效避免"靠杯喔我不是才剛幫你補完,啊你怎麽血又噴光了,浪費我一個補血包"的情況
第二排
毫無懸念的選擇[護理人員]復活速度提升50%
初始扶隊友起來消耗時間是2秒鐘,點了這個變1秒鐘
不要小看這一秒鐘,有時候隊友全倒,醫療兵沒針了又被僵屍群追,這個一秒鐘可能變成是救到> 兩個救兩個>變活四個>順利過關
如果多待在原地浪費一秒可能會差那一秒就可以拉起>被圍死>全局滅團
扶隊友扶到自己死掉的經驗我相信大家都有
這個和第一排的傷檢分類都是縮短一秒鐘,但是天差地遠
一個是技能大部份在安全情況下用,一個技能在超緊急情況下用,意義上完全不一樣
順便提到[帶我上路]任何被你復活的隊友都會獲得短暫生命,這是功能是加75護甲(三格)倒數一分鐘結束效果
如果扶不起來,也就沒有後面的額外護甲了,所以還是選護理人員為優先考良
第三排
[製藥大廠]拿職業包注射針可以變4個
[移情作用]打完注射針隊友加75點護甲(三格)一分鐘倒數結束,自己會補一格半護甲30秒倒數結束
[止痛藥]打完注射針給你90護甲(幾乎快滿格),倒數一分半結束效果
這一排我想三個應該都有不同玩家選,而且都不錯,我會選製藥大廠
理由是高難度的資源缺稀,能夠直接多拿一個,可能可以多救一條人命,四個裡三個給隊友一個留給自己,補血包看誰的生命最重要(通常修理師)或是誰最會噴,自己可以有更多選擇分配大家血量
第四排
[海豹突擊隊] 開局緊湊型衝鋒槍變成TMP5衝鋒槍
兩張圖放在一起就可以知道I級和II級武器,整體數據上沒有什麽爆炸性的成長,人家偵查步槍和霰彈槍II級的穿透都提升了整整一倍,比較起來[小麥草]多25%生命在瘋狂難度大概可以多撐兩三下
這邊依然是火力強一點或HP多一點看你的方針做選擇,我自己選[海豹突擊隊]
至於[起死回生] 25%機率躺掉後會站起來回25HP 就別開玩笑了
隔壁棚殲滅的起死回生都100%機率了,請問給醫療25%是瞧不起我嗎
第五排
[高效作業]25%機率無消耗補血包
25%這個數值其實蠻低,運氣好就是補血包無限使用,衰洨一點這個技能有點跟沒點一樣,就會輸給下面的好人好報。它是平均使用四次一次無效耗,不是每使用四次有一次無消耗。25%絕對沒有你想像中那麽高,偶爾很爽把大家補到吐奶沒錯,但沒有人天天在過年的。選擇這個最大的因素是打高難度的補血包跟沙漠裡的水一樣可貴,投資報酬率算還行。
[好人好報] 對隊友使用醫療包自己也會回一格半的HP
如果你真的覺得自己非洲人非到爆,林杯就是中不了那25%,就選這個吧,這個技能真的也不是太爛,至少它是每次使用都會直接收到成果,不用拚機率。(95%玩家都選高效作業就是了)
第六排
[自由擁抱]25%機會無消耗注射針,大多人直覺都是選這個
其實下面這個技能經過實戰再仔細去想,也可以有考慮的可能
[我收下了]擊殺特殊僵屍有50%機率回復一個注射針
50%和25%就差很多了,平均兩次中一次
蠻牛(X)通常會是1.劈砍吃掉2.集火誰尾刀不知道
尖叫者(X)-醫療不應該烙單跑去收割,就算不用烙單手速可能也沒隊友快,畢竟這是大家優先擊殺目標
剩下兩個毒氣和潛伏者(O)都算好吃的,而且路上出現頻繁
總合來說,都是看臉的,所以就不用太執著是不是哪個比較好,你喜歡就好
PS:如果你第三排選了製藥大廠,那麽這一排就要選自由擁抱了,因為你每撿到一次職業包,就有多1次機會去抽25%機率
第七排
[精力充沛]隊友HP50%以上,槍枝傷害提高25%
派對有麥克風可以提醒打手請謹慎珍惜自己的血量,這個BUFF很威請好好維持著HP
第八排
[戰地風雲外科醫生] 打完注射針額外回10%HP
[秘密配方] 注射針給予5秒遮閉效果
我選秘密配方,遮閉效果太強大,強到危急時可以逆轉整局,把死棋變將軍
我會把四個注射針無論如何留一針給自己,當緊急情況隊友倒下中間隔著障礙物注射針拉不到,或是倒在你附近但是僵屍太多沒有時間慢慢L1瞄準,我就會注射自己開啟遮閉功能跑去手動救
或是遠方被圍倒地的隊友,被你遠距離注射針拉起也有遮掩效果可以五秒解圍
我把自己當成半個修理師用,我不只希望可以補隊友,我也可以最安全的救援隊友
我當然也能理解選擇把戰地風雲外科醫生回10%血量視為唯一選擇的玩家,整關玩下來積少成多的是有多麽可觀
如果你撿到了四次職業包,你就有十六根注射針,團隊總血量可以多補160HP(不一定每次都打在誰身上,所以講團隊總血量)
但就像我文章一開始說的,醫療技能選哪個沒有對錯問題,只有你想用怎樣的方針去輔助隊友過關
第九排
[腦葉切除] 衝鋒槍爆頭一只可以回兩發使用中的彈匣子彈
對移動中的僵屍通常是掃射不會刻意瞄頭,尤其是PS4的蘑菇頭沒有PC玩家打的準,射速很快的緊湊型衝鋒槍擊中僵屍也是2-3發子彈就死了,這個技能比較有用是在由高打低的地方來,比如紐約第二關井底之蛙最後階段有僵潮要攻擊火車那邊,經常都會是殺到子彈不夠,這時候這個由高打低爆頭就不無小補
PS:爆頭隊友不會回復子彈量,不要問我我怎麽知道的.....(小聲
[交換彈匣]衝鋒槍換彈速度加快25%,衝鋒槍換子彈為2秒,少0.5秒的體感好像還好
這一排的技能沒有太大的亮點,選你喜歡的都行
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補血救援優先順序
對醫生來說,生命其實有貴賤之分的XD假設你畫面右邊的表,三個隊友都貧血殘血或是全躺剩你,你身上的道具又不多沒辦法全部全補
一定要優先補修理師 (或跟你一樣的醫療),因為聰明的人遇到危險會先遮閉手雷,而且修理師是唯二扶隊友1秒鐘的職業,這兩個快速扶人又有遮閉功能的職業可以變二救二,不用你一個一個全部慢慢救
如果打野團沒有修理師,請先救角色等級高的,雖然有點現實XD但是救起比較有經驗的玩家,他可能比較懂得自保,不會救完馬上跟身邊的僵屍拿刀出來玩葦名劍法然後馬上又躺了
啊我怎麽知道誰是誰??
小撇步大概是在大廳進去讀取畫面前,先記一下修理師(或跟你一樣的醫療)ID的前幾個字母
大概知道誰玩修理,剩下打手記不住沒關係
如果忘了隨時點觸控面版看誰是修理醫療
注射針使用時機
一般人都是用二分法
"開戰前全部都先上針就對了"
"都打完要走了你才補血很雷ㄟ"
但比較嚴謹的用法應該是"戰鬥中有需要才補"
原因是,注射針的護甲會隨著時間慢慢減少,而屍潮全部清完一定遠遠超過護甲效果的一分鐘
而且屍潮第一波通常是最安全的,要馬有障礙物幫擋讓他們慢慢疊,要馬有防範工事幫擋,要馬隊友一開始就RPG啊MGL啊燃燒彈啊能丟的都丟了
結果變成第二波第三波屍潮來的時候,剛好護甲效果快沒+身上注射針用到剩一個+地上職業包被撿完
有沒有似曾相識的感覺??
對於" 快死了才補很危險 "這件事當然很吃臨場反應和技術了,我自己玩補時也不是每次都能夠做到盡善盡美
醫療真的很辛苦,也很吃技術,還需要很專注顧三個隊友,所以努力提升生存能力和個人戰技也是幫醫療減輕負擔的一種方式。以上是醫療兵心得,有更好的實戰應用也請其他高手分享給還不擅長玩補的新手。