遊戲資訊
太空戰士:世界 World of Final Fantasy
  • 發售: 2017-11-22 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《太空戰士:世界(World of Final Fantasy)》是由Square Enix製作發行的一款充滿可愛氣息與FF經典元素的怪物收集類RPG,遊戲戰鬥系統最大的特色是3名角色疊羅漢的玩法,主角名稱依次為朗恩、蓮恩、小玉。同時本作包含了《太空戰士》系列的經典元素,包括場景以及角色,當然也會有新編曲以及新怪物的加入。

太空戰士世界影片攻略 小遊戲獎杯及馬丁記憶拿法

下面是四個小遊戲的影片:

首先是魔導戰士+馬丁的記憶拿法

說到這個拿法就得先大概介紹下沙漠掃雷遊戲的大概玩法。

戰場是一個5X5的格子,大概這樣

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在這5X5共計25個格子裡一共安插有敵我雙方各3枚棋子,我方的三枚棋子為魔道裝甲疊疊蒂娜HP為3;謝兒克HP為2;比比HP為1

相對的敵方就用L形魔震HP為3;M形魔震HP為2和S形魔震HP為1。遊戲開始後敵我雙方交替行動,每次隻操作一名角色做出攻擊周圍最多8格的範圍或者橫向或縱向移動一次。如果攻擊後顯示MISS則表示包括攻擊的目標和所有周圍臨接的目標均不存在敵人;如果顯示regist則表示你攻擊的格子周圍一圈存在對應的敵人。小遊戲的目標需要先一步把敵方的LMS形魔震擊破,累積擊破10次後可以獲得獎杯(馬丁的記憶獲得條件則為包括敵方回合在內累積20回合消滅敵人並且我方三人全部存活,HP可以不滿)

想要拿馬丁的記憶,那麽就算開場我方先動,也最多只允許打空3次。我們開場把三名角色配置到攻擊範圍基本能覆蓋全地圖的程度。

無 無 無 無 無

無 謝 無 無 無

無 無 無 蒂 無

無 比 無 無 無

無 無 無 無 無

打法都如andysa所說開場先用蒂娜像正左邊打一下,無論是打到敵人或者是打不到敵人顯示MISS都是極好的。打到敵人的話除非他在你的下方然後向上跑。像其他方向逃跑都可以直接追討死。顯示MISS的話恰恰說明這一局整個中間地圖包括我們自己站位的敵方都沒有任何敵人,剩下的只要蒙外圍就行了。顯示regist就比較麻煩,敵人可能和你的角色疊在同一個格子裡。整體來說只要打空3次就可以送死然後選重來了(這樣不用讀存檔不用看後面的劇情)///

獎杯的話無論我方存亡無論回合數,累積贏10次就可以,比拿馬丁簡單


然後是獎杯水鬥球選手的拿法

這個小遊戲提達的位置是不變的需要我們操作的就是水鬥球的角度和投球的力度,按住○不放蓄力槽開始上下規律性浮動,放開後按照槽的力度和軌道提達做出丟球的動作,每次投球砸中敵機則不丟球,砸不中敵機或者本人被敵機撞到(每一輪變化中只有後期有兩個一起撲過來的機體會撞到提達)都會減1個球,減完GAMEOVER。其實個人感覺為了防止丟球,敵人最好都等離的比較近再動手所以角度並不是特別重要,相對的力度就很重要了。非特殊情況下力度最好都能押在1/2以上這樣近距離球的軌跡不會發生太大變化。另外如果蓄力MAX投球雖然會有一個很長的前置動作,不過投出去的球會自帶貫通效果,在軌道上砸到第二個敵機的話分數會加倍計算。

我放出的視屏裡完整的包含了敵機一整輪的配置和行動,其中包括了推薦打和推薦不去管的敵機分布。除了視屏上的投球路線外另外要說的就是最後的兩個藍色戰機來神風的時候,你只要看準第一個離你大概一個身位的時機連點○鍵空力度丟兩次球,你會發現本來的兩隻神風戰機換成了200分而你確毫發無傷。


接下來是獎杯閃光騎士的拿法

這個遊戲其實和手機跑酷遊戲差不多,全程不用管路線,需要操作的只有左搖杆的前和對應伊弗仔的○;對應冰利查的×和對應拉姆仔的△四個按鍵。一共1分鐘內跑到終點就可以拿到獎杯

寶寶們出現的位置都是固定的,但是出現的類型會隨機。個人推薦打法可以按照我放出的視屏怪出現的位置,提前松開方向鍵然後通過三隻寶寶不同的聲音和顏色判斷按鍵排除障礙後繼續前進。實測這種方法即便是中途有一次按鍵失誤被寶寶撞退也是可以在1分內跑到終點的(被撞2次以上就認命重來吧)


最後是獎杯姊姊之拳的拿法

這個遊戲我實在分不出拳打和腳踢有什麽區別,總之就是八個方向+○×△□任意一個功能鍵在限制時間內打出5000分就可以了

三種仙人掌的分值為:普通的隨機50或100分;車掌250或500分外加10s;超大的500或1000分然後每回合在八個方向會隨機出現1~4隻仙人掌。而大家停留的時間大約為姐姐揮3拳的時間(車掌隻停留1拳時間)。當時間結束或者姊姊揮空三次攻擊則判定遊戲結束

這個遊戲基本上掌握了打法就是看臉遊戲而且對臉的要求很低(非洲如我都很快就過了)。我的心得是一定要看清每次刷的仙人掌再出拳。盡量不要漏掉車掌,基本上刷1~3隻仙人掌的時候可以每回合全收;刷出4隻仙人掌的情況下先看清車掌,第一拳一定要給車掌,然後三拳內不要漏下超大的。如果沒有車掌沒有超大的情況怎麽選擇仙人掌?我個人是先從上下左右四個方向選一個密集度比較高的敵方動手,然後姊姊打第一隻的時候就微調搖杆方向連按○這樣可以盡可能的防止因搖杆位置沒對準導致姊姊方向打空浪費機會的情況發生。

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