《德軍總部:新秩序》PC版性能分析 對GPU要求高
Bethesda已經發售了id Software經典FPS系列的新作《德軍總部:新秩序》,不過開發者變成了MachineGames,是時候看看它的PC性能如何了。《德軍總部:新秩序》使用的是id Tech 5引擎,遊戲的配置要求著實嚇了一跳,最低配置的CPU要求居然是i7,這很難不讓人思考是否開發者都不對PC版進行優化。不過慶幸的是,遊戲可以毫無問題的運行在老一代四核CPU上。
和往常一樣,我們使用的機器配置為超頻的Q9650(4.2Ghz),4GB記憶體,Nvidia GTX690, Windows 7-64位系統和最新的顯卡驅動。儘管Nvidia稱他們在最新驅動力為《德軍總部:新秩序》加入了一個SLI,但是遊戲依然無法利用第二個GPU核心。不僅如此,開發者自己還稱遊戲不支持任何SLI或交火系統,我們也不知道Nvidia是怎麽加進SLI支持的。
《德軍總部:新秩序》宣稱至少需要一個三核CPU,我們模擬了雙核CPU,結果就是遊戲有很大的性能問題,但是幀率從來沒有掉過30fps以下。遊戲完全佔用了兩個CPU核心,總體幀率在30-55fps左右,還不算糟糕。
遊戲並不能利用四核CPU的優勢,因為其結果和我們模擬的三核系統結果是一樣的。有時候遊戲在一些場景會小幅降到50fps,但大多數都會保持在60fps。這也證明了i7的要求只是唬人的。另外,我們還證明了遊戲在使用OpenGL時,依然和其它平台一樣,這幾年來大多數遊戲都是這樣。
雖然《德軍總部:新秩序》不需要頂級CPU,但其極高畫面設定確實需要頂級的GPU。我們的GTX 690或者GTX 680也無法讓《德軍總部:新秩序》一直保持在60fps下運行(甚至50fps)。
從圖中我們可以清楚的看到,我們的GPU一個核心被佔用了98%,這時遊戲是在45-60fps下運行的。為了達到穩定的60fps,我們把DOF降到了中等,保持陰影品質為最高,並降低了環境光反射至中等。這裡要提醒大家的是,如果你的GPU顯存沒有3GB,你應該開啟VTCompress,否則你會遇到一些麻煩。
總體來說,《德軍總部:新秩序》的畫面不錯,遊戲擁有很多多樣的材質,雖然有些是低分辨率的。大部分遊戲粒子效果都很棒,雖然第一關的水波效果不怎的。大部分角色都有可觀數量的多邊形,光照和環境效果也很棒,總體趕不上《戰地風雲4》和《末日之戰3》,但也比《決勝時刻10:幽靈》強多了。
總而言之,《德軍總部:新秩序》的CPU要求有些誇張,遊戲在i5處理器上也依然會很好的運行,真實的CPU要求其實並不高,但是GPU的要求非常高。