遊戲資訊
德軍總部:血氣方剛 Wolfenstein: The New Order
  • 發售: 2014-05-20 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Machine Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 日文 多國
《德軍總部:血氣方剛》是由MachineGames工作室全權負責研發的,該工作室的成員都是在業界赫赫有名的,除了來自於原來Starbreeze團隊的雇員以外,還有第一人稱射擊遊戲《星際爭霸戰》的幕後研發人員。   這款遊戲的劇情設定也十分有趣,《重返德軍總部:血氣方剛》的故事年代背景發生1960年,在遊戲世界裡,德國納粹軍贏得了第二次世界大戰,故事由此展開。另據來自Gamespot的消息稱,該遊戲將會在Xbox 360、PS3、PC等平台同步首發。

《德軍總部:新秩序》PC版性能分析 對GPU要求高

Bethesda已經發售了id Software經典FPS系列的新作《德軍總部:新秩序》,不過開發者變成了MachineGames,是時候看看它的PC性能如何了。《德軍總部:新秩序》使用的是id Tech 5引擎,遊戲的配置要求著實嚇了一跳,最低配置的CPU要求居然是i7,這很難不讓人思考是否開發者都不對PC版進行優化。不過慶幸的是,遊戲可以毫無問題的運行在老一代四核CPU上。

和往常一樣,我們使用的機器配置為超頻的Q9650(4.2Ghz),4GB記憶體,Nvidia GTX690, Windows 7-64位系統和最新的顯卡驅動。儘管Nvidia稱他們在最新驅動力為《德軍總部:新秩序》加入了一個SLI,但是遊戲依然無法利用第二個GPU核心。不僅如此,開發者自己還稱遊戲不支持任何SLI或交火系統,我們也不知道Nvidia是怎麽加進SLI支持的。

《德軍總部:新秩序》宣稱至少需要一個三核CPU,我們模擬了雙核CPU,結果就是遊戲有很大的性能問題,但是幀率從來沒有掉過30fps以下。遊戲完全佔用了兩個CPU核心,總體幀率在30-55fps左右,還不算糟糕。

遊戲並不能利用四核CPU的優勢,因為其結果和我們模擬的三核系統結果是一樣的。有時候遊戲在一些場景會小幅降到50fps,但大多數都會保持在60fps。這也證明了i7的要求只是唬人的。另外,我們還證明了遊戲在使用OpenGL時,依然和其它平台一樣,這幾年來大多數遊戲都是這樣。

雖然《德軍總部:新秩序》不需要頂級CPU,但其極高畫面設定確實需要頂級的GPU。我們的GTX 690或者GTX 680也無法讓《德軍總部:新秩序》一直保持在60fps下運行(甚至50fps)。

從圖中我們可以清楚的看到,我們的GPU一個核心被佔用了98%,這時遊戲是在45-60fps下運行的。為了達到穩定的60fps,我們把DOF降到了中等,保持陰影品質為最高,並降低了環境光反射至中等。這裡要提醒大家的是,如果你的GPU顯存沒有3GB,你應該開啟VTCompress,否則你會遇到一些麻煩。

總體來說,《德軍總部:新秩序》的畫面不錯,遊戲擁有很多多樣的材質,雖然有些是低分辨率的。大部分遊戲粒子效果都很棒,雖然第一關的水波效果不怎的。大部分角色都有可觀數量的多邊形,光照和環境效果也很棒,總體趕不上《戰地風雲4》和《末日之戰3》,但也比《決勝時刻10:幽靈》強多了。

總而言之,《德軍總部:新秩序》的CPU要求有些誇張,遊戲在i5處理器上也依然會很好的運行,真實的CPU要求其實並不高,但是GPU的要求非常高。

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