遊戲資訊
巫師傳奇 Wizard of Legend
  • 發售: 2018-05-15
  • 發行: Contingent99
  • 開發: Contingent99
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《巫師傳奇(Wizard of Legend)》是一款由Contingent99製作發行的快節奏且注重於精彩奇幻戰鬥的地牢探索遊戲。高速的移動以及超高頻率的魔法運用讓你可以連攜各種法術,對敵人造成致命的連擊傷害! 解鎖上百種獨特的法術並探索眾多強大法術連攜的可能性!大量的元素魔法讓你能夠創造最適合自己戰鬥風格的搭配。親自投身於戰場,還是讓你的仆從們為你舍身而戰。決定權完全在你之手!

《巫師傳奇》常用套路分析 平A暴擊流

《巫師傳奇》中有很多技能,通過不同的技能搭配可以組合成不同的流派,平A暴擊流就是其中一種,它主要靠平A打傷害,然後暴擊堆高來提高傷害,下邊就給大家帶來平A暴擊流的技能搭配攻略。

《巫師傳奇》常用套路分析 平A暴擊流

平A暴擊流的技能搭配攻略

一、基礎奧術選擇

平A流的奧術需要有以下兩個特點之一:自動連擊、攻速緩慢。 如果有自動連擊,那麽充能狂怒時只要按住攻擊鍵即可。 不然,攻速足夠慢,讓人的按鍵頻率跟得上攻擊頻率也行。 但總體來說,還是自動連擊比較省心。 具體到基礎奧術上,就只有四個選項了:

閃電之觸

雷電軌道

寒冰匕首

大地之拳

其中,前三者有自動連擊功能,最後一者雖然不自動連擊,但是攻速足夠慢。

(1)閃電之觸

它具有以下幾個特點:

近戰奧術

攻擊距離短

範圍大

位移速度中等

更新後最後一擊有電擊效果

近戰奧術意味著它享受武士刀的加成,這是很重要的。 攻擊距離短是一個弱點,需要在實戰中注意槍兵。 攻擊範圍大是一個很大的優點。相比雷電軌道,可以減少很多不必要的微操。 位移速度中等,這使得它與充能狂怒的配合不是那麽順暢,無法一鍵把敵人按到底。但是在打Boss時由於boss不會被擊退而影響不大。 更新後的電擊效果很重要。一方面是與獵刀配合,另一方面是對怪物具有一定的控制效果。 它是平A暴擊流的推薦配置。

(2)雷電軌道

它具有以下幾個特點:

遠程奧術,但是又不是那麽“遠程”

攻擊距離一般,可以無憂引爆火藥桶

範圍狹窄

位移幾乎為0

最後一擊更新後有電擊效果

遠程奧術意味著不能與武士刀配合。 攻擊距離一般,但是也夠用了。 範圍狹窄是比較大的弱點。在被包圍時,需要手動“掃射”來避免被怪物近身。相比之下,閃電之觸只要瞄準大概方向就行。 位移幾乎為0在它身上是一個很大的優點。位移較大的基礎奧術在配合充能狂怒毆打Boss時常常由於特效太過耀眼,導致衝過頭,背對著Boss打空氣。這個問題可以通過微操解決(見技巧一章)。位移為0就沒這種事了,直接按住攻擊就好。 最後一擊在更新後有電擊效果這一點十分關鍵。在未更新時,其最後一擊會將小怪擊退,而自身位移又為0,導致輸出效率不理想。更新之後,最後一擊會將怪物控制在原地,從而可以無限輸出。

(3)寒冰匕首

它有以下特點:

近戰奧術

攻擊距離一般

範圍較窄

位移很大

更新後最後一擊新增一個遠程匕首

它與前兩個奧術相比,優勢主要在位移很大上面。它的位移大到開啟充能狂怒毆打怪物時,怪物被擊退的速度還趕不上位移的速度。因此可以做到把怪物從房間的一端打到另一端,再打回來的效果。這使得它在攻擊時可以靈活調整走位,避免受傷。 但是由於攻擊範圍有些狹窄,位移過大不好控制,因此對操作要求很高。 平A流對寒冰匕首的推薦程度一般,主要是看它有自動連擊。

大地之拳

它有以下特點:

近戰奧術

攻擊距離一般

範圍較大

位移一般

更新後範圍、距離都變很大

雖然無法自動連擊,但是攻擊頻率慢的足夠護手,不至於讓手抽筋。並且更新後傷害、擊退、範圍等等都很優秀。聽說能做到一拳160的傷害。 平A流對大地之拳的推薦程度一般,主要是因為沒有自動連擊。

二、衝刺奧術的選擇

衝刺奧術在平A暴擊流中並不作為輸出技能,而是作為減傷技能存在。一般選擇波動領域或者混沌系的傳送作為衝刺技能。 核心在於衝刺位移的過程中免傷。如果能拿到利莫的葉子,那麽衝刺技能的選擇倒是無所謂了。

三、特殊奧術的選擇

由於平A暴擊流中,標準奧術已經被充能狂怒所佔據,因此特殊奧術一欄其實決定的是剩餘的一個輔助奧術。 這裡隻推薦兩個奧術:電擊突襲和混沌之矛。 電擊突襲的優點是一旦首發命中,之後就是一個跟蹤的技能,無需再做瞄準,並且突襲過程是無敵的。其缺點是首發不一定能命中。將其做一個單純的衝刺技能也是可以的,並且衝刺方向可以由滑鼠靈活控制。此外,電擊突襲充能後的傷害還是相當可觀的,而且它與基礎奧術可以同系,享受電池的加成。 混沌之矛的優點是冷卻快,射程長,對敵人先擊退後拉扯,以及混沌系在開箱子上的天然優勢。缺點是釋放過程並非無敵,容易被揍。

四、平A套路

這是基礎套路,表現為一個自動連擊的基礎奧術加上充能狂怒。它們在遊戲一開始時就可以通過初始技能的選擇獲得。 平A套路在打Boss時非常有效。小Boss只要暈住了,開充能狂怒上去一套狂毆,最後甩一把充能的大招,基本就能搞定了。大Boss兩輪下來也能搞定。 與其配合的是各種加基礎奧術傷害的符文:

電池,我們的基礎奧術假設是閃電系的。

連擊手套,它能為基礎奧術增加“最後一段”的傷害,例如雷電軌道的傷害分布是5+5+5+5+15,佩戴連擊手套後就變為5+5+5+5+15+15。

雙刃手套

其他加傷害的符文就不一一列舉。 白銀陀螺對平A套路來說是一塊試金石。它以大幅度降低移動速度為代價,為角色賦予和充能狂怒一樣的被動效果。更可怕的是,它與充能狂怒可疊加的。最終效果是攻速爆炸。當平A流玩家遇到白銀陀螺,考驗信仰的時刻來臨。有信仰的玩家應當毫不猶豫的選擇帶上它。 磁力補充對平A套路的強化也很大,只是它和雙刃手套有些衝突。 暴擊套路和平A套路的兼容性很強,它將在下一節被介紹。

五、與近戰配合的暴擊套路

核心要素是武士刀和黃色暴擊服,以及其他各種增加暴擊率的符文。包括:

解析鏡片

猩紅四葉草

節拍手套

強效安慰劑

注意,為了觸發武士刀的效果,盡量使用近戰奧術,例如電擊突襲。 在此基礎之上,增加暴擊的傷害。主要是指刺客之刃。 此外,還可以考慮針對賭博骰子的配置。 由於效果發動後的傷害是固定值,因此追求的是出發暴擊的次數,而非暴擊的傷害。於是,一方面要增加暴擊率,另一方面要增加連擊數:

響尾蛇盾牌

連擊手套

磁力補充

暴擊流遇上吸血鬼眼鏡是千載難逢的喜事。

六、閃避套路

閃避套路的核心是閃避微風。在平A和移動之間保持無敵狀態。 它與平A流可以完美結合。使用戰略級別的技術,可以將閃避套路與平A套路綁定。具體參見“彩虹小馬破解”一章。 為了盡可能的保持無敵狀態,我們需要盡可能地縮短空窗期。主要方法是開源節流。 開源指的是茶壺。 節流指的是各種縮短冷卻時間的符文、技能:

雙倍勞苦

托茲的懷表

香料架

巴比倫天平

其他的符文都沒有明顯作用。 並且,在上一段閃避微風結束前是無法開啟下一段的,因此,實際上無法做到不間斷的無敵,需要有一個空擋補狀態。 閃避套路最重要的功能是提供輸出空間。對付不太愛動的Boss(冰、土Boss),可以直接在它表演的階段就頂上去毆打。一套亂棍直接打死也是可能的。

七、與閃避套路配合的暴擊套路

遊戲中有一個符文,名為諜報面具。它的存在使得這個套路成為可能。 其效果是每當閃避成功,接下來一段時間內的所有傷害都是暴擊。因此,我們可以完全拋棄所有增加暴擊率的配置。 我們可以起手閃避微風和諜報面具,這樣,一開始套路就是完整的。 之後,可以配合賭博骰子或者刺客之刃,以及增加連擊數的配置。 這個套路對賭博骰子特別有利。因為暴擊率是100%,很容易就能觸發效果,提升連擊數很重要,最好能入手充能狂怒。

八、賣血套路

遊戲中有兩個符文:活力錢包、補給箱。 活力錢包允許把生命當作金錢來使用,補給箱則可以保證商店不會被買空(血瓶除外)。 賣血套路的核心就是用血量換取裝備。在雙人遊戲時這個套路能達到最強:一開始就備齊這二者,並且有1000點的血可以賣。 以上是低配版的賣血流,高配版的賣血流可以買下全世界。 遊戲中還有一樣符文:限定版長袍。它對活力錢包起作用。遊戲中還有一樣詛咒:尖刺急救箱,它可以無限回血。 只要集齊這四者,就可以在一層裡買下全世界(詛咒和更新版技能除外)。代價僅僅是時間(回血2點每秒)。

九、秒殺套路

秒殺套路與其說是一個套路,不如說是一個挑戰、成就。 眾所周知,Boss在被打到半血左右時,會強製從昏迷中恢復,並且開始下一輪的表演。這使得擊殺Boss的耗時有了一個下限。是否能突破這個下限呢?答案是肯定的,也就是我們的秒殺套路。 這個套路的核心只有一個:DPS

Boss在發動第一場表演前有一定的起手時間,在那段時間裡將其生命歸零。可以用電擊突襲作為終結技,因為它命中後有一段是自動追擊+無敵。

十、無敵套路

一個事實是:閃避率可以達到100%。 無敵套路的核心就將閃避率提升到100%。 為此,我們需要尼夫的風寶石:當裝備7個風屬性符文時,獲得移動速度、閃避率的提升,同時所有的攻擊令敵人遲緩。 此外,我們需要以下符文:

卡文的沙靴

陳舊的足袋

諾格神聖皮靴

最後,我們需要閃避率最高的,被裁縫閃耀過的外套:變形。 這樣,我們的閃避率在低生命的條件下就能達到100%,進入無敵形態。只要別一不注意回了點血結果被人一招血條清空,或者掉坑裡摔死就不會死。

十一、荷官發牌破解

對平A暴擊流玩家來說,荷官是令人煩惱的一個NPC,一個不小心,自己的充能狂怒就沒了。 本章提供一個破解荷官發牌的方法,能將荷官變為隨機更新一個技能的NPC。 首先,荷官會隨機抽取你的一個技能。假定不幸抽到了核心技能:充能狂怒 隨機抽取到的技能會與其他一些技能混合:

《巫師傳奇》常用套路分析 平A暴擊流

然後洗牌:

《巫師傳奇》常用套路分析 平A暴擊流

注意每張牌下方的陰影,也就是標紅線的部分。通過判斷陰影的前後,可以確定5張牌的先後順序。此時,我們的充能狂怒位於從前往後數第三個。值得注意的是,通過牌與牌之間的遮擋關係進行判斷是錯誤的,遊戲對遮擋關係的表現有Bug。 牌經過一系列的花式處理,最後會展開:

《巫師傳奇》常用套路分析 平A暴擊流

發牌的過程也使用同樣的技術進行觀察。可以發現一個新的從前到後的順序,從而確定每張蓋牌後的內容。 在win10中,可以使用 windows + alt + R開啟遊戲影片錄製。然後將關鍵節點用PrtSc鍵截圖,放到自帶畫圖軟體mspaint中逐像素分析。

十二、彩虹小馬破解

《巫師傳奇》常用套路分析 平A暴擊流

彩虹小馬在混沌試煉中偶爾會出現,將其打爆會掉落更新版技能以及一些經濟。 本章的技巧是戰略級技巧,貫穿整個遊戲過程,而非單獨某次戰鬥。 其要點是:

選擇1個你中意的標準技能

使用混沌寶石將除它以外的所有技能購買

打爆彩虹小馬獲得該技能

是的,遊戲機制鼓勵你嘗試沒買到的技能。鼓勵的方式就是在彩虹小馬處和其他隨機掉落處爆出它們。當你只有一個技能沒買時,這個技能在整個試煉中出現的概率將非常高。在彩虹小馬處更是達到100%掉落。 如果你已經購買了閃避微風,那麽這個技巧只能和你說再見了。你只能通過重置存檔的方式使用這個技巧。這個機制完美體現了舍與得的對立統一規律。 最後值得一提的是:充能狂怒+普攻已經足夠打爆彩虹小馬。因此攜帶充能狂怒起手比攜帶閃避微風起手更穩定一些。閃避微風起手適合想走閃避暴擊套路的玩家,也就是出門帶閃避微風和諜報面具組合。

十二、基礎奧術位移控制

使用搖桿的玩家有原地站擼這種操作,因此使用寒冰匕首時優勢很大,只要按住攻擊鍵就可以原地不斷地攻擊。而使用滑鼠的玩家則無可避免地在攻擊時產生位移。這在有些時候非常致命。 如何使用滑鼠實現原地站擼呢?經過試驗,本人發現了以下方法:

《巫師傳奇》常用套路分析 平A暴擊流

只要將滑鼠指針移動在紅圈內,基礎奧術地位移就會為0,實現搖杆相同的效果,也就是站擼Boss而無需擔心走過頭。

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