老司機開車 《巫師3》製作組將開講座解讀技術特性
據悉,CD Projekt RED製作組將出席3月14日舉辦的遊戲開發者大會,並將詳細講解有關《巫師3》的幕後製作工作。講座涵蓋了諸多方面,從技術到銷售,絕對是一場值得了解的課程,甚至連《太空戰士15》的製作人也稱讚了本作的成就,讓我們一起來看看吧。
講座:《巫師3》過場動畫對話幕後製作
非線性的劇情以及諸多的對話是CD PROJEKT RED製作組的作品中的一大亮點。《巫師3》的對話系統是目前《巫師》系列中技術含量最高的一個,本次講座將詳細解讀《巫師3》過場動畫對話幕後製作以及特性,還有一些製作過程中的過場動畫問題。
亮點:在一款3A級別作品中,告訴製作者如何處理分支對話並提升對話系統的邏輯性。
講座:《巫師3》開發中的學習到的經驗
本次講座將討論《巫師3》中的開發難點,包括開發過程中三大平台面對的潛在危險等等。製作人將解讀《巫師3》中最關鍵的挑戰,以及解決的辦法。
亮點:製作人舉實例分析《巫師3》中的記憶體管理,畫面渲染等問題。對於其他開放世界來說是極其寶貴的經驗。
講座:《巫師3》斯拉夫語系音樂改編
本次講座製作組將討論《巫師3》的原聲大碟以及音樂製作過程,其中包含了伴隨傑洛特傳奇冒險的背景音樂,遭遇不同場景時的音樂變化,以及《巫師》系列的音樂基調。將斯拉夫民俗音樂與現代音樂融合,創造出極具震撼的原聲大碟。
亮點:在有限的預算下,如何克服項目的局限性,並創造出品質極高的音樂作品。
講座:以玩家為中心的《巫師3》理論實踐
成功的行銷推廣你的作品是一件與製作遊戲一樣艱難的事情。本次講座將討論《巫師3》發售的一些關節節點,銷售情況以及製作組對於核心玩家的動向。同時製作組還會講述遊戲發售前後的經驗,為其他製作組提供成功之道。
亮點:如何將一款3A級作品的生命周期利益最大化,製作組將從庫存,銷售策略,持續曝光等方面講述。