《巫師3:狂獵》支持DX11技術 破壞效果更加逼真
據德國著名硬體媒體PCGamesHardware透漏,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術,包括曲面細分,全劇照明和MSAA。
有趣的是,開發商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉而採用NV的PhysX技術。對於N卡玩家來說是個好消息,因為《巫師3》很有可能針對N卡進行優化,遊戲運行更流暢。利用尖端模塊進行布料模擬,支持更加逼真的破壞效果(比如爆炸時四濺的碎屑等)以及對液體的逼真模擬(比如說水面等)
體驗《巫師3:狂獵》的實際面目為時尚早,不過昨日爆出的截圖其實是基於老舊的DX9下渲染的。開發商承諾本作的畫質至少不會比《巫師2》差,儘管《巫師3》的世界要比《上古卷軸5》或者是其他沙盒類遊戲面積要大。
《巫師3:狂獵》定於2014年登陸PC和次世代主機。
遊戲截圖: