製作組回應《巫師3》降質質疑:只是動態晝夜效果
在2014遊戲頒獎典禮上,CDPR曾展示過一段《巫師3:狂獵》宣傳影片,有人抓住了那次的展示,稱這款遊戲也遭遇了為人不齒的“畫面降質”,認為新公布的影片畫質不如最初的亮相影片。昨天CDPR的Michael Stec對這一質疑進行了正面回應,大家可以放心,所謂的“畫面降質”是子虛烏有,他們對遊戲進行的優化不會犧牲視覺效果。
但是空口無憑,依然有玩家不依不饒,抓出了一些細節,證明的確存在畫面降質。所以工作室老大Adam Badowski出面,再次進行了詳細解釋。他表示,TGA 2014上的影片展示和遊戲首度亮相影片之間的差別來自“動態晝夜交替”。
“如果你們仔細看這段影片,其實你會發現人物模型更精細,甚至Geralt的陰影也更真實。我們加入了許多細節,改善了面部表情,增加了嘴唇同步。我們有其中不同語言的配音,所以我們不能動態捕捉演員的面部表情。遊戲無法被壓縮近3張藍光DVD中。我們嘗試了基於聲音的動態系統,和前兩部《巫師》一樣,但當時的效果不好。《巫師3》的製作更加優秀,無法比擬,我們提升了整個業界的製作水準,與其他同類遊戲相比(例如Bioware的遊戲),這都是最初影片中看不到的。”
“大家關於光線和曝光度的質疑是比較客觀的,我們犯了個錯誤,挑選的場景光線比較灰暗。這完全是遊戲引擎一個選項的差別。我想大家一定能找到具有可比性的場景,證明新影片比就影片更加出色。其實第一段影片中也有一些看上去畫質縮水的場景,和TGA的一樣,當場景灰暗的時候,尤其是在森林裡的時候,畫面看上去不如陽光下的城市那麽亮麗。”
這個原因還是比較有說服力的,而且從最上面的截圖中也能得到證明。CDPR以前的作品從來都沒玩過虛的,而且他們還是當今唯一一個主張“DLC應該免費”的工作室,我們沒理由懷疑他們。
CDPR承認了兩段影片之間的確有差異,但造成差異的不是畫面引擎本身,而是內容場景的光線條件。另外他們也承認《巫師3》還有一些bug需要優化修複,他們需要時間讓遊戲更完美,所以才兩次推遲發售。大家還有什麽要質疑的嗎?