CDPR的野蠻生長哲學: 文檔堆創意,打磨至最後一刻
《巫師4》敘事總監Philipp Weber在CD Projekt Red的職業生涯始於一個充滿草根精神的起點——他曾連續數日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務創意,這段被他稱為"帶著些許直覺色彩"的經歷,恰是當年這家工作室"野蠻生長"能量的真實寫照。
Weber的首份正式工作便是擔任《巫師3:狂獵》的任務設計師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂。在近期與GamesRadar+談及遊戲十周年時,這位如今升任《巫師4》敘事總監的開發者透露,這家如今規模龐大的公司當年運作方式出人意料地靈活。
Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組製作者的傳統:"我懷著對《巫師》系列滿腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在於,我的情況並非個例——團隊裡多數人都是如此"。當時僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢想敢乾"的氛圍,因此他接到的首項任務竟是直接打開共享文檔,將能想到的所有任務創意一股腦兒扔進去。
"立即行動、快速推進、粗放迭代"——Weber如此總結工作室的成功哲學。從文檔裡的隨機靈感到遍布奇幻世界的精妙支線,CDPR始終踐行著"持續打磨直至最後一刻"的信條:"我們反覆修改...直到最後期限迫近不得不發布時,才會停止對完美成果的追求。"