《巫師3》開發者認為畫面沒降級 遭遇不公平對待
《巫師3》開發者CD Projekt RED最近在接受採訪時,說明了關於遊戲降級的問題,以及為什麽最終版的畫面會和VGX及E3預告片有所不同。
員工Marcin Iwinski說:“在開發進程中我們確實參加了一些展示,效果很好也很驚豔,但那時離完成遊戲還遠的很。當你把那種畫面放到開放世界時,不管哪個平台,那是完全不可能的。我們一直嘗試可以變得更好,這就是遊戲開發。”
工作室總監Adam Badowski稱,渲染系統在VGX 2013之後就沒修改過,當時有兩個渲染系統可以選擇,另一個可以提供更動態的光照,但不適用於開放世界。
關於煙霧效果和預告片裡看起來不同的問題,他回答說:“這個系統會讓遊戲性能變得非常糟糕,沒有DirectX 12,任何遊戲都駕馭不了。”
“我們並不認同遊戲畫面是降級的,因為玩家們的感覺是不同的。如果他們根據2013年預告片才做出購買的決定,我們對此感到遺憾,這並不公平。”
“從某種方式來說,我們並不認為這是個問題,到遊戲完成我們都在努力工作,而且我們沒有隱瞞任何事情,這和我們的宗旨是相悖的。”
《巫師3:狂獵》的下個補丁會包含超過600項改動,PC版則可以讓玩家自己修改.ini檔案。