《巫師3》編劇們談遊戲劇情製作的挑戰:我們太難了
說道劇情優秀的遊戲大作,波蘭大廠CDPR的《巫師3》當然首當其衝。《巫師3》在人物對白、整體劇情和劇情節奏把握方面確實高於其他遊戲。 當然,寫出如此出眾的劇情並不容易,而且《巫師3》的編劇團隊還開創了遊戲劇情寫作與其他視覺媒介不同之處。
在接受著名遊戲媒體Eurogamer的採訪中,《巫師3》的幾位編劇談到了為遊戲等視覺媒介創作劇情的問題。 當談到為遊戲和其他創作劇情作的挑戰時,其中一位編劇Jakub Szamalek揭秘了 如何在缺少演員和彩排等事物的情況下創作遊戲故事,以及這些的缺失會對編劇的創意造成什麽樣的影響。Jakub Szamalek表示,你無法像看拍攝或表演那樣去想象整個畫面會是什麽樣子,這也意味著你經常面臨著一邊看一邊修改劇情片段的挑戰。
《巫師3》編劇Jakub Szamalek
《巫師3》編劇Jakub Szamalek在採訪中說:“外行人通常不會欣賞的是,遊戲是由如此之多的部分組成,直到最後你才能看到最終成品,因此我們很難為不可預見的問題做好計劃。當你在劇院中表演的時候,你可能沒有戲服或布景,但是你可以看到演員們詮釋台詞,你可以想象那會是什麽樣子——而這遊戲劇情創作中卻很難做到。 即使你確實有一個明確的目標和方向,你也可能因為遊戲的某個部分被刪除或者引入了一個新的機制,要不就是一個遊戲測試人員說遊戲缺少這個或那個,從而就要求編劇去改變故事情節。”
《巫師3》已於10月15日正式登陸Switch平台,此前曾經登陸PS4/Xbox One和PC平台。