大作《巫師3》戰鬥系統出類拔萃 注定將成就經典
近日,波蘭CD Projekt RED遊戲公司的社區經理Fabian Doehla接受了外媒的採訪,在與記者的對話中,他對《巫師3》中所發生的一些變化進行了介紹。國外媒體還將採訪影片發到了網上,從中玩家可以看到不少遊戲中的情節。
本次採訪中,重點討論的是遊戲中的戰鬥系統。《巫師2》在遊戲一開始便有著較高的難度,而這也給玩家留下了深刻的印象,不少人也因此沒玩遊戲多久便選擇放棄。對此,Fabian Doehla表示,《巫師3:狂獵》的遊戲難度將會相應地有所降低。
在《巫師3》戰鬥單元中,加入了新的選項目錄,武器控制系統和巫師感應系統也有所加強,玩家在上手遊戲時將會切身感受到所發生的變化。另外,儘管這款遊戲擁有開放世界,但有些區域依然由於被強大的怪物守護著而不能貿然闖入。
Fabian Doehla還介紹,《巫師3》是該系列遊戲的終結篇,其故事劇情也將發生出乎玩家意料的變化。劇情還像以前一樣黑暗,玩家時刻面臨需要做出道義上的抉擇。本作依然會包含多個結局,最終會以什麽樣的情節居中,要看玩家在遊戲中做出的選擇是怎樣的。
最後,Fabian Doehla表示,玩家玩本作需要花大量的時間,絕對不會出現按照劇情主線一遍打通關的情況,有很多分支內容需要玩家去探索。《巫師3》不光是CD Projekt RED公司迄今所開發的規模最大的遊戲,而且還是遊戲史上規模最大的RPG遊戲。這款遊戲終將成就經典。