《巫師3》訪談前瞻 成人RPG世界讓你欲罷不能
外媒AusGamers採訪了CD Projekt的市場經理Michal platkow-Gilewski,曝光了《巫師3:狂獵》的一些有趣的細節,包括成人元素(裸體的必須性),地底世界探索,物品打造系統,經濟系統和世界等。國內《巫師》系列粉絲“德州響尾蛇”進行了翻譯,現轉載整理如下。
AusGamers以下簡稱A(問題以黑色加粗展現),Michal platkow-Gilewski一下簡稱M。
A:歡迎回到AusGamers,我是主持人Stephen Farrelly,開年頭一個訪談,今天我們的嘉賓是來自CDP的Michal platkow-Gileski,CDP的基友們一直在開發最反傳統的RPG系列——巫師,今年第三作也將面世,去年我們在各種影片裡看到諸多關於遊戲元素的線索,我和小夥伴們對元素豐富的最新作《巫師3》表示只能驚呆了,現在,我有個問題,你們確實做RPG非常在行,但做開放世界的RPG這還是頭一次,能不能跟我說說巫師系列從第一作到第三作的進化?
M:好,一開始做《巫師》的時候,我們的目標已經很明確了,那就是創造一個成人化的RPG世界,當然,是為成人(成熟)玩家準備的,之所以說成人,是因為遊戲應該有可信的劇情;剛開始製作的時候,我們琢磨可能需要最多17個人才能搞出來,但最後做到成品上市的時候,這個數字已經從17變成了100多人。
《巫師》如您們所知道的,非常讚,但在《巫師2》的時候,我們決定在這條不歸路上再走遠一些,我們想給玩家提供更多的選擇和結果,同時又對敘事有足夠的專注,我們覺得這是CDPR的強項,同時也是玩家們所喜歡的,所以,這就是《巫師2》,一個充滿選擇,選擇又會影響到劇情,劇情影響到世界變化的遊戲。
在做《巫師3》的時候,我們覺得,經驗攢夠了,技術也成熟了,同時次世代主機和高端大的PC也在市場是橫行了,基於以上條件,我們決定用全力開發最牛掰的一作,這一作,將帶給你絕對沉浸式的遊戲體驗。同時,也只有在開放世界的RPG裡,你才能回過頭去看看你的選擇究竟帶來了什麽,或者什麽都不管,直接想去哪去哪,在這樣情況下,角色才會真實可信。
這就是從1到3的進化,現在,我們有220個基友,其中180人朝九晚五的在巫師系列上下功夫。這對於我們來說是絕對的進化,12年前我們開始做《巫師》,12年後,我們無論在哪個方面都更加成熟,你將直接在遊戲裡體會到我說的這種“成熟”。
A:你剛才說,開放世界裡玩家可以回去看看自己究竟造成了什麽樣的後果,讓我直接想起上古湮滅,或天際,在這種開放世界的遊戲裡,玩家可以擁有絕對自由的旅程,在你遊戲裡,即白狼的旅程,但和上古的區別又在於,你們又花了很多精力在角色敘事上,所以,我的問題是,如果按前兩作的風格,敘事和複雜的選擇簡直是手到拈來,但在《巫師3》裡又成了完全開放的世界,你們究竟是如何平衡這兩種元素的衝突的?
M:首先,我不認為上古之流或其他開放RPG遊戲是我們的直接競爭對手,因為我認為,一個真正的RPG鐵杆粉會享受兩種完全不同的遊戲的,(上古系列和巫師系列)我們在理念上和遊戲概念上都有著本質的不同,對於我們而言,白狼的存在是絕對的主角,他的存在是必須的,至關重要的,只有他才能詮釋整個遊戲本身,他夠酷,夠囂張,絕對的魔物獵人,在這樣一個真實可信的角色面前,緊密以白狼同志為核心,建立起一個非線性的遊戲劇情。
這就是(巫師系列與)絕對沙盤遊戲的區別,所以,現在擺在你面前的,既不是一個“劇情推動”的RPG遊戲,也不是一個毫無劇情的沙盤遊戲,因為我們有能力把二者結合並擼之,出來的就是精華。當然這也是個絕對的挑戰,想做到我剛才說的那些條件,就必須要求——從工作室所有部門所有員工,從劇情寫手到任務設計,技術部門都保持絕對有效又能創造價值的運轉下去,所以如我所言,對CDPR而言是項非常複雜,難度極大的挑戰。但這也是CDPR的牛逼所在,因為我們總能完成人們的期待,不管在什麽情況下。
A:你們在成人元素的製作上也是出了名的,這次在《巫師3》會不必會有**或其他內涵內容什麽的?
M: 絕對會的,我們所加的這些元素,是絕對合理的,我是說,在奇幻類RPG裡絕對合理才行,如果這一段故事裡有動作場面,我們必須良心的全部體現出來,跳過去是對作品的褻瀆。但換句話說,我們知道不能在這個方面走的太遠,畢竟,這不是個愛情動作遊戲,只是更加貼近真實生活而已。
A:良心!
M:絕對的,如果是合理的,如果能讓這個故事,人物更飽滿,我們有什麽理由不使用它?
A:下面這個問題,是想問,你們是如何製作開放世界中的隨機事件(自然事件,指開放世界中非線性甚至非腳本化自然存在的任務和體驗)的,現在而言,在開放世界中,這算是非常重要的一部分了,比如GTA系列裡,你就可以用天際的方式完全沉浸在其中,《巫師3》之前有太多成功的例子,雖然我們在影片裡看到被焚毀的村莊,野地裡擼怪物等等,難道說在《巫師3》的世界裡,這些也是世界內容組成的一部分,我是說完全沒有BOSS,因為BOSS都活生生的在這個世界裡。
你們覺得,除了以上內容,還有什麽你們覺得足夠重要,能夠填滿這個世界?
M:首先,我們有主線故事,我不想用“劇情”這個詞,因為它在《巫師3》的世界是非線性的,你會隨機拜訪遊戲中好多地方,然後主動或被動的卷入一些冒險或任務中,這些冒險和任務將同主線劇情相輔相成,推動劇情前進。如你所知,50小時主線,50小時支線,除此之外沒計算在內的包括擼怪賞金任務,還有一種,我們叫做“興趣點”(points of interest)——名字不帥但就是這麽一回事。所以,無論你身處遊戲世界的何處,你都會發現至少一處興趣點可以探索,一處廢墟,一處海難殘骸,外觀奇特的山等等,這些地點都會吸引你的注意力,你會很自覺的去探索這些地方,當然,有些很特殊的經歷將在那裡靜候你的光臨,擼寶物,擼怪物或者擼其他什麽的,總之是絕對有內容可擼。
A:那請問兄台,關於角色你們是怎麽處理的?我是說,白狼已經出現在三部作品裡了,這個角色絕對夠成熟,劇情上已經很強力了,而《巫師3》又是你們口中所說的最後一部關於白狼的故事,所以我想知道,當我開始遊戲的時候,是不是會操作一個已經夠牛掰的白狼然後在遊戲中不斷的變得更牛掰?