顯卡不再顫抖 大作《巫師3》GDC技術演示影片
CD Projekt RED在GDC 2014大會上的新演示影片放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過Umbra 3中間件來優化改進遊戲的渲染系統。
《巫師3:狂獵》使用了Umbra Software的技術,這個技術可以通過隻渲染世界中可見的物品來減輕顯卡的負擔,這聽起來有些像id Software處理《狂怒》的方法。
這個程式把整個世界分成小片,每一個小片都有自己必要的數據資訊。之後,引擎開始利用需要的資訊來恰當的呈現視角方向的世界,當參數改變時異步機制會馬上介入,原來的數據就會被棄,釋放你的系統記憶體。
《巫師3:狂獵》以延期至2015年發售。
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