遊戲資訊
巫師3:狂獵 The Witcher 3:Wild Hunt
  • 發售: 2015-05-19 (PC)
  • 發行: CD Projekt Red
  • 開發: CD Projekt Red
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔人白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。

《巫師3》考驗你的道德觀 加入多人模式更好?

隨著CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》將加入多人模式,而《巫師3》也會有多人模式。之前我們看到許多單人遊戲在加入多人模式後變渣,也看過一些平庸之作經過調整後麻雀變鳳凰。沒有過多消息,玩家們努力收集並分析《巫師3》加入多人模式後,對一個純單人遊戲的體驗孰優孰劣。

優勢:

合作遊玩:只因為一款遊戲要加入多人模式並非就默認了這種模式會改變遊戲的理念。多人遊戲模式是與單人遊戲的體驗分離的,只不過使用了單人遊戲的一些材質。這是一種非常好的方式,避免了粉絲們的不安,還能以一種新方式探索《巫師》的世界。

可更換的個人資訊:《質量效應3》以一種有趣方式詮釋了這款單人遊戲的多人體驗,這款遊戲包含了EMS點數,會影響回歸的單人遊戲玩家。如果一款遊戲內容有限,可變換的個人資訊通過允許玩家解鎖更多的裝備,以在對抗多人模式中增加單人模式遊戲體驗,反過來也如此。

開放世界探索:在探索一個如此廣闊的開放世界中,一些玩家想在探索開放世界之餘,繼續在遊戲中娛樂。他們可以引入新的遊戲方式,來讓玩家們在漫長探索中放鬆,而不是離開遊戲,還能和朋友們一起探索開放世界。

無限世界:像《巫師》這種RPG遊戲可以通過引入在線的無限地圖,來對遊戲進行一種革命性的改變。你可以在任何時候離開單人遊戲,並可以一直通過多人模式呆在一個無限的多人遊戲世界中,和真實世界中的夥伴們一起遊玩。

劣勢:

巫師獵人和單人遊戲違和:許多玩家推測說《巫師3:狂獵》在PS4和Xbxox720上發售是加入多人遊戲元素的主要原因。如果本作不辜負大家的期待的話,一些玩家無疑會認為主機遊戲業界扭曲了一款出色的PC遊戲,無法超過目前的玩家和銷量。

無限世界的問題:當一個無限世界引入遊戲中會引起一些問題。比如資源的限制,經濟物品,一次性能看到多少玩家(通常由伺服器限制),每個玩家能得到多少任務/故事資訊,並且這款遊戲能和其他遊戲玩家的體驗有何區別,如果CD Project RED嘗試在《巫師3》多人遊戲中加入一個無限的世界。

衝突的故事部分:如果遊戲有合作路線,那和不是同一故事線的玩家一起玩會感到相當苦惱。會讓玩家們感到十分落後,當和同一個搭檔一直通關整個遊戲的話,那才會感覺遊戲不錯。如果合作模式設計正確,將會減少單人遊戲的樂趣。然而,CD Project Red的Adam Badowski向我們保證這個問題在《塞伯朋克2077》中不是問題:“圍繞故事的RPG遊戲的單人體驗體驗十分驚人,但我們還是要加入多人模式”。所以我們可以期待這個問題在《巫師3》中也不是問題。

而近日開發商CD Projekt Red在接受VG247採訪時表示,《巫師3:狂獵》的故事情節“極具野心”,較之前作,探索的世界將更深,道德觀更加複雜化。

在採訪過程中,首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz談到了《巫師3:狂獵》的情節,“Geralt(白狼)已經恢復了記憶,現在比之前也更加成熟了。他知道自己需要什麽,而且他會下定決心得到它。在我看來,《巫師3》是《巫師》三部曲中故事最成熟的一部。”

Mateusz Tomaszkiewicz說:“故事主要還是關注於白狼私人的事情,但同時我們會努力保持複雜化的政治,陰謀以及成熟主題,比如種族主義等,它們也是遊戲故事設定的一個非常重要的部分。”

儘管開發團隊想要拓展故事的潛力,但是Mateusz Tomaszkiewicz提醒說,《巫師3》不會超出玩家從先前作品了解的事物範圍。比如說,你不要指望Geralt單槍匹馬就能改變整個世界。

“站在我們在《巫師3》中引入的人物角色的數量和情節上來說,本作野心極大,但同理也包括我們如何呈現它。我們想在一個巨集大的背景下,講述一個真正沉浸、感人的故事。”

“故事情節對最終的世界狀態有著支配性的影響,但是我們的目標不是把白狼打造成世界的救世主,而且他的性格也決定他也不會這麽做。和之前一樣,白狼被迫卷入一些大的政治糾紛中,以他自己的方式來影響事件的發展。”

白狼的部分影響力便是《巫師3》加入的深層道德選擇系統,這種系統不是簡單的黑白二元問題。在遊戲結束前,他的每一個選擇將幫助玩家實現36個“世界形態”的其中一個。

Tomaszkiewicz最後總結說:“我們在遊戲中從來沒有使用過「黑與白」這種超級簡單的道德選擇系統。因此《巫師3:狂獵》肯定也不會。我們會繼續為玩家提供「灰色陰影(shades of grey)」道德選擇系統,它是巫師世界的精髓所在。

至於世界的最終狀態(結局),和先前的作品一樣,我們還在使用「蝴蝶效應(連鎖蝶變)」。因此,你會看到一些看似不重要的選擇或許會在後來導致非常嚴重的結果。”

另外,CD Projekt RED還確認《巫師3:狂獵》的開放世界和《上古卷軸5:天際》中的完全不同。

《巫師3:狂獵》將於2014年登陸PC,PS4和其他次世代平台。

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