開發者介紹《巫師3:狂獵》維瑟米爾之死的創作思路
在《巫師3:狂獵》中,維瑟米爾之死讓很多玩家淚流滿面。事實上,CDPR也並不是隨隨便便就讓這個角色領便當的。在最近GDC大會的演講中,《巫師3:狂獵》任務設計總監Paweł Sasko透露稱,維瑟米爾之死這個劇情是一個艱難的抉擇,而同時也是營造劇情衝擊力和緊迫性的必要之舉。這一決定不僅影響了玩家的情緒,也對遊戲劇情產生了深遠的影響。
《巫師》系列電子遊戲是基於Andrzej Sapkowsi同名小說改編的作品。但在創作上,CDPR決定對一些角色的命運進行創作性的改變,以探索新的劇情領域,因為遊戲劇情設定在小說劇情結束之後。在遊戲的第二幕之後,傑洛特的導師在凱爾·莫罕之戰中悲壯地死去。這是一個極具衝擊力的時刻,活下來的角色內心也都受到衝擊,他們想起來人都是會死的。CDPR表示,這是一個非常艱難的決定,這個劇情會給希里提供必要的動力,這是她正面反抗遊戲反派勢力的重要因素。
在今年舊金山舉行的遊戲開發者大會的演講中,《巫師3:狂獵》任務設計總監Paweł Sasko透露了殺死維瑟米爾這一艱難決定的幕後原因。而維瑟米爾不管在遊戲還是在小說中都是鼓舞著他們的一個重要角色。這主要是由於他們需要讓希里獲得一個足以直面狂獵的重要動機,這也是《巫師》系列遊戲緊抓Sapkowski小說系列主題的絕佳范例。
Sasko表示:
“希里需要真正做出決定,她不要再做獵物,她要成為獵人,她要去對付狂獵。但在這個轉變中,我需要有一個真正能直擊她內心的事件,這就是我提議讓創作團隊殺死維瑟米爾的時刻。”
Sasko回顧了在創作過程中的討論,而且考慮到這個角色在書中和遊戲裡的重要性,認為“我們其實並不確定是否應該這麽做”。但是,經過他們對潛在許是影響的反思,對擁抱“藝術勇氣”的渴望和對為希里提供動機的需求,他們實在是太需要這樣一個決定了。Sasko還想要設定一個足以讓玩家震驚的標準,他表示:“我想做一些玩家認為我們不可能去做的事情。我希望讓玩家感到震驚,有點震撼的那種。”