《巫師3》必將超越上古 主線劇情不會束縛探索
《巫師3:狂獵》是一款即將上市的動作類角色扮演遊戲,遊戲採用了開放的沙盒世界構架,由CD Projekt RED公司負責其開發工作,華納兄弟娛樂公司負責發行,遊戲最早於2013年2月5日公布,這將是遊戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,遊戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說為藍本,登陸平台為PC、PS4與Xbox One,發售時間預定為2014年。
《巫師3》將創建一個RPG遊戲史上最大的虛擬開放世界,將是其系列前作的30倍之大,在遊戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進行長途旅行,當然,對於已經探索到的地區可以使用快速旅行瞬間到達。
《巫師3》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的遊戲開發團隊花了整整100個小時來完成作品中的主線劇情與各種主支線任務。
遊戲最大的亮點就是先進物理引擎的引入,CD Projekt RED公司專門為其非線性劇情RPG遊戲開發的新款REDengine 3物理引擎,該引擎對於遊戲中開發世界的刻畫尤為逼真,運行效率也很高,這一技術的採用使得《巫師3》可以建立一個複雜的開放遊戲世界並使用多線程、多分支的故事劇情,正如遊戲的前作那樣,玩家在遊戲過程中的不同選擇會帶來遊戲劇情的明顯變化,最終的故事結局也會千差萬別。一般開放世界遊戲頻繁的讀取界面將不會在《巫師3》中出現,該作在為玩家們提供可自由探索的廣闊世界同時也兼顧了遊戲系統的運行效率。
而目前CD Projekt RED放出的《巫師3》預告和截圖都只不過是遊戲中很小一部分。遊戲故事作家Jakub Szamalek近日透露了這部RPG巨作的其他一些區域。
荒蕪之地
Szamalek說:“遊戲中會有許多大大小小的區域,其中最重要的就是荒蕪之地。那裡一直被戰爭所侵襲,軍隊所到之地都被燒殺搶掠。整個區域的環境十分黑暗,恐怖,覆蓋著沼澤和原始森林。在那裡只有極少數的居民村莊,村民都疑神疑鬼,對外來的人都很不友好。”
“這個區域是根據斯拉夫人神話和傳奇設計的,在黑暗的環境中有許多不為人知的秘密埋藏於中。在這裡你不會去相當一個英雄,得到人們的讚揚。唯一想的就是如何能活到明天。”
諾維格勒
Szamalek說新作故事將不會像《巫師2》那樣注重政治鬥爭,但陰暗狡詐依然無處不在。他說:“遊戲中另外一個大區域就是諾維格勒城,根據中世紀阿姆斯特丹設計,所以政治陰謀才是這個區域的核心。這裡的人名不愁吃穿,也不缺少榮譽,他們只要權力和金錢,這也是這個城市運作的關鍵。”
“這片區域不止是一座城,周圍還圍繞著森林,田地,還有貴族住宅,也是多文化交流中心。在這裡,杰倫特會和一個組織共同商討自由主義。”
關於整個遊戲,Szamalek說:“如果你在遊戲中累了,或者無聊了,你可以去逛一逛不同的地方。《巫師3》最棒的地方就是主線故事不是線性結構。整個故事發展分布在各個地方,你需要自己去尋找然後梳理出來。”
“我的意思就是你來到一個地方,開始了主線劇情,了解了這裡的重要事件,在這期間你可以到其它任何一個地方,開始那個地方的主線,然後再回來繼續這裡的主線故事,故事怎麽發展都是由你自己決定的。”