開放世界最強作 《巫師3:狂獵》如何登上RPG寶座
開放世界遊戲並不是一個什麽新型概念,早在1979年,現在看來畫面異常“簡陋”的《阿卡拉貝:世界末日》無可爭議的成為了開放世界RPG第一人。時過境遷,越來越多的優秀RPG湧入我們的視線,從《上古卷軸2》到《刺客教條》,從《蝙蝠俠:阿卡姆》系列到《GTA》系列,無數經典的RPG映入眼簾。2015年,我們還要領略《刺客教條:勝利》,《潛龍諜影:幻痛》,《瘋狂麥克斯》以及《全境封鎖》等等開放世界大作,不過話先放到這裡,他們都要遇到一個強勁的對手——《巫師3:狂獵》
不過在開放世界遊戲的發展歷程中,主機的風起雲湧一直在拖累著遊戲開發的腳步。當年Xbox 360以及PS3主機佔據江山的時候,開發者似乎坐享其成,並不願意推陳出新。譬如《蜘蛛人》這款遊戲,它可以讓玩家探索廣袤的紐約市,不過你很快就能發現遊戲的硬傷——地圖雖大卻空洞乏味。許多遊戲給予了我們巨大的遊戲太空,不過在廣袤的太空之內,玩家所能做的事情卻寥寥無幾。有些製作者也試圖去突破創新,不過由於種種原因,遊戲也凸顯了另一大問題——重複性。
例如《看門狗》與《刺客教條:大革命》,這兩款作品給了玩家極高的自由度。提供了許多可供進入並探索的建築物,不過這些建築物內部的內容並沒有吸引玩家太久。《刺客教條:大革命》的小地圖十分垃圾,甚至連專業讀圖人員都會摸不清頭腦,除此之外,在經過幾個任務之後,發現各個任務大同小異,唯一的區別竟然是敵人數量的不同,令人發指。然而,《闇龍紀元:審判》以及《黑街聖徒4》這兩款作品依靠龐大的收集系統來讓玩家保持新鮮度,並削弱了利用故事來推動遊戲發展的情形,也讓開放世界類型遊戲更加豐富多彩。
而對於神作《GTA5》來說,製作組傾盡畢生心血為遊戲打造了一個“影帝”級的劇本,人物刻畫特點鮮明,加之佐料豐富——隨機任務,拖車,計程車任務,鐵人三項,網球等等,這些該系列傳統的項目加入,也為遊戲增添了一份生活氣息。
《巫師3》即將在5月19日發售,本作擁有36個結局,超過3萬條主要情節對話,比前作35倍大的遊戲世界,50個小時以上的主線任務以及150個支線任務。《巫師3》看起來豪言要奪得RPG界的頭把交椅。不過話說回來,《巫師3》與其他開放世界遊戲有什麽不同呢?
巫師的世界——危險與生機並存
首先拋去主角傑洛特豐富的細節——盔甲,武器,裝備,髮型之外不談,最直觀的感受就是——遊戲畫面碉堡了。另外,製作組也利用了一種獨特的方式來製作遊戲,按照常規做法,應該是首先鋪設主線故事——製作遊戲界面——製作遊戲世界——製作城市,山川,河流等等。而CD Projekt Red背道而馳,首先便開始製作遊戲世界,這樣一來,遊戲中出現的城市,地貌等等就不像是被“刻意”加入的了。製作組為玩家們創造出了一個真實可信,又充滿了危機的奇幻世界。
我們已經領略過《巫師3》的動態天氣,日夜循環系統,刻畫豐富的植被,體積雲下超逼真的月光,狂風襲來搖擺不定的樹木,眼見為實,超強的畫面效果為《巫師3》成為神作保駕護航。除去遊戲世界的環境之外,城市刻畫也異常豐富,遊戲中的兩座城市差異極大,各具特色。城鎮中的細節是那麽的真實,各色的人們忙忙碌碌,形成了無比鮮活震撼的中世紀城鎮畫面。世界細節如此之真實和多樣,簡單拿天氣系統舉例來說,居民在下雨的時候會找地方多雨,天冷了會湊在一起烤火,收到攻擊後有些人逃命有些人會全力反擊,你甚至可以通過站在高處眺望表現力十足的遠景來判斷下一片暴風雨雲什麽時候會到這座城市,從而選擇你合適的出行時間。在海上航行時瘋狂的暴風雨會引起大浪,你的船會在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導航也會因此而受到影響。除此之外,遊戲中還存在著數十座小城鎮,等待玩家探索。沼澤,群山,森林,洞穴等待絕對讓玩家應接不暇,滿足各位的探索欲望。
體驗“霸道總裁”——你的抉擇將影響世界
當下許多RPG都包含了一套道德等級機制。不過在這些作品中,無論你作出何種選擇,對整個遊戲世界的影響可謂微乎其微。不過在《巫師》系列中,玩家作出的每一個抉擇都異常重要,並對遊戲結局有著致命的影響。而在《巫師3》的世界中,將會有36種不同的結局,製作組沒有為遊戲結局特意搞出什麽特別內容,它只是故事劇情自然形成的結果。巫師3的故事具有數百種不同的分支和支線劇情,製作組必須在故事尾聲階段把這一切元素匯總起來。其中一些元素來自於遊戲開端,一些來自於劇情中的其他時刻。最終的結局都將要取決於玩家的選擇。
同時,為了使遊戲更加真實,遊戲中還集合了多種口音,聽口音就能知道這些角色是從哪裡來的,在製作防禦工事的時候,也會根據地質學家的建議制定用哪種石頭,故事的劇情也在盡力還原小說原著。豐富的文本足以讓玩家去探尋更多的背景情報,支線認為會以你想不到的深度和長度貫穿在主線劇情裡支線和主線的聯繫之緊密超乎你的想象。
因果循環的遊戲世界
在試玩DEMO中,主角傑洛特來到一座小村莊,村莊附近出現了一隻怪物,專門獵殺落單的,村中的長老想要通過祭祀的方式來安撫怪物,但是村裡的少壯卻極力反對。他們找到了主角,希望雇傭這名魔物獵人去解決他們的麻煩。RPG遊戲在劇情上往往都會讓人大跌眼鏡,但是這個看上去庸俗到極致的任務,到了《巫師3》手上如果還會和前作有那麽點相似的話,熟悉系列的人都知道,事情遠不止這麽簡單。主角利用"巫師感應",很快找到了怪物留下的痕跡,一隻長著長角的人形巨獸。就比如說這隻人形巨獸會一樣非常討厭的技能,會事先在一個人類身上施咒,然後在本體被殺死時在被施咒的人身上復活。而這次,它施咒的對象就是一名本村的村民。
而這下問題隨之而來,傑洛特要殺掉怪獸就要先殺掉被施咒的人,主角返回了村子進行調查,他的雇主非常肯定怪獸肯定施咒在了一名長老的身上,這就是為什麽長老們隻肯祭祀,而不願意讓主角前去獵殺怪獸的原因。然而當主角再起啟動了他的“巫師感應”時,終於鎖定了被施咒者的位置。但這個時候,即便玩家不用超能力也會發現,村莊的上課已經出現了無數不詳的黑色烏鴉。
主角敲開了被施咒者的房門,裡面走出一名年輕的姑娘。而這位女子,就是主角雇主的情人。根據開發組的描述,在遊戲中將會迫使玩家做出一些艱難的決定,《巫師3》的世界中沒有絕對的對與錯,玩家所能做的就是在一個相對沒有那麽糟糕的決定中做出選擇。
即便遊戲沒有採用類似於《闇龍紀元》那般道德值設定,開發商也不認為能靠一組數字便能判定玩家你是否是一個好人這一做法,遊戲中不會出現任何形式的道德系統,《巫師3》鼓勵玩家基於自己的想法做出最誠實的據頂,並讓玩家真正感受到白發巫師的精神世界,然後用各種不一樣的結果獎勵玩家。當然,所有的決定都會產生不同的影響和後果。有些決定會影響到一些人和一些群體,而有些決定則會影響到整個世界的格局。
而這名女子即將面臨可怕的命運,傑洛特的雇主讓他先去對付怪物,而他會在主角離開後“處理”掉這名女子。
當傑洛特解決完巨獸回到村子,讓它意想不到的是不僅女孩被處死而且村中所有的長老也橫屍當場。原來,雇主在主角離開之後便宣稱長老們已經被怪獸控制,並以此為借口煽動少壯派進行了一場慘絕人寰的血腥政變,而女孩的死則被歸結於“長老派”的垂死報復。
傑洛特收起報酬,對於他的旅途來說,這僅僅是上百個支線任務的中的滄海一栗。前方有著無數的故事和同樣艱難的抉擇在《巫師3》中等待玩家去探索。
結語:
親眼看到《巫師3》的遊戲世界後便開始理解了CDPR野心,相信玩家已經無法用震撼來形容自己的所見所聞,想必各位已經等不及在《巫師3》精美,複雜,巨大,生機勃勃的開放世界裡暢遊了。