《地平線:零之黎明》新情報出爐 欲比肩《巫師3》
在PSX期間的一次發布會中,Guerrilla Games繼為我們帶來《地平線:零之黎明》的新遊戲影片後又由高層Hermen Hulst公布了大量遊戲情報,從遊戲構想到具體設計應有盡有,一起來看看吧。
1. 《地平線:零之黎明》的世界中充滿了令人好奇的遠古秘密,但同時這個世界又是某種人類新造物的基礎。
2. 遊戲中主角所屬的Nora部落很喜歡通過木頭製造東西來保護自己,同時他們還會巧妙地利用環境,比如將所有的路途隱藏起來;雖然看起來原始,但Nora部族很善於利用高科技機械訓練獵手以保持部族的活力。
3. Nora部族族人在服裝上都受到機械的影響,喜歡在配飾上加入一些機械配件之類的小玩意兒。
4. 雖然遊戲裡的機械生物千奇百怪,但其實理論上這些東西都是可以通過現代機械實現的,這就是為什麽Guerrilla Games製作人中有那麽多都有工業設計背景。畢竟這遊戲是科幻而不是魔幻。
5. 女主Aloy從遊戲創想之初就是核心角色,對遊戲故事的發展也至關重要。Aloy相對年輕,充滿活力,而且對於機械世界有一套相當和諧的認知。
6. 秘密是這款遊戲的一大組成部分,無論是Aloy自己的秘密亦或是這世界的各種神秘元素。當你通關之後,你就肯定能明白遊戲名稱中的“零之黎明”到底是什麽意思了。
7. 《地平線:零之黎明》的世界完全是從零開始製作的,很顯然這個世界觀在《地平線:零之黎明》完成後還很值得繼續探索,不過目前Guerrilla Games的任務還是先把這款遊戲搞定。
8. 地下城?這麽說吧,《地平線:零之黎明》的世界相當有深度,而且歷史豐富,Aloy也會在故事發展中陸續揭曉各種各樣的隱藏秘密。
9. 目前未知大家對於遊戲中機械生物的猜測基本都不太靠譜。
10. 機械生物之間並沒有那種傳統的捕獵者-獵物關係,但它們之間確實是有自己的矛盾;其它的生物則自成一個生態系統。
11. 做主線累了可以做支線,做支線累了的話遊戲裡還有特殊的放鬆方式哦。
12. 《地平線:零之黎明》將致力於成為一款融合了動作冒險和RPG元素的作品。
13. Aloy這個名字在遊戲初創時就確定了,因為它和alloy(合金)一詞很像,有一種融合了原始與科技的感覺,雖然遊戲裡的人類部落並不知道合金是什麽玩意兒。
14. 雖然隸屬於人類部族,但Aloy從小就在部落外長大,所以沒有被那些迷信思想所蒙蔽,反倒是很願意追尋真正的答案;但這並不意味著她什麽都懷疑,相反,她相信哪怕是天方夜譚也可能會有一絲可信的地方,所以也值得去學習。
15. 這樣的性格也讓Aloy生活在矛盾之中:一方面她希望為部族所完全接受,但另一方面她又不想徹底按照部落的方式生活。
16. 雖然聽起來會讓人覺得沒必要,但Guerrilla Games確實已經設計好了Nora部落的各個方面,甚至連具體的信仰文化都包含在內;之所以這樣做也是想進一步為玩家描繪出一個真實的世界,因為只有確定了文化的各個方面才能讓我們感覺Nora部族是一個活生生的有所好惡的人類社群。
17. 雖然這款遊戲很有深度,但Guerrilla Games並不希望將《地平線:零之黎明》打造成說教大道理的作品。製作者們所希望的是大家通過自己的想法去理解遊戲所折射出的思想,畢竟一千個人眼中有一千個哈姆雷特,非要分出對錯搞政治正確就沒意思了。
18. 想知道《地平線:零之黎明》在像誰看齊?《潛龍諜影5:幻痛》和《巫師3:狂獵》。
19. PS4版已經非常棒了,只不過Guerrilla Games還想讓它變得更棒。
《地平線:零之黎明》將在明年2月28日發售,登陸的平台為PS4。